对于一款游戏公测之前,品牌方都会经历一波营销造势,就以祖龙的《以闪亮之名》而言,在7月28日开启新马以及中国港澳台五个市场的公测之前,这款产品已经以惊艳的视觉效果以及丰富的自定义内容赢得了全球多个地区玩家的喜爱,其全球预约量目前已突破1000万,与此同时,还得到了海外媒体的关注与赞赏。
早在正式公测之前的测试中,《以闪亮之名》就在玩家群体中引发了强烈反响,繁体中文市场就有不少玩家特地为“以闪”开通了社交媒体账号,专门用于晒出自己的装扮成果并互相分享交流。
甚至还有玩家依托于《以闪亮之名》的捏脸与装扮模块,打造出自己理想中的角色人设彼此交流,自发地在玩家群体之中发起趣味活动,为游戏的宣发造势。
《以闪亮之名》在日本开启的捏脸包测试,据官方透露,仅在开测当天,日本玩家就贡献了上万个UGC作品,将该次活动的热度迅速推至日本推特第一。有的玩家在晒出捏脸成果同时还表示:“不仅能换不同的衣服,还能调整妆容、脸的各种细节,萌拍也很可爱…感觉能无限玩。
同时,海外各个地区的玩家们也纷纷种草,对《以闪亮之名》未来登陆更多地区翘首以盼。
所以海外的kol或者是koc的营销造势是非常明显的,这个不仅能让这款游戏的知名度得到提高,也能快速引发其他玩家的共鸣,并提前关注和预约这款游戏。
网红营销渐成游戏出海标配 根据数据显示,92%受访者认为网红营销是非常有效的方式,并且82%的受访者认为通过网红营销获得的顾客质量高于其他营销渠道。 游戏行业也不例外,很多广告主都已发现KOL营销在最终的转化和点击率等各个指标上均高于非KOL营销 。因此越来越多的游戏开发者开始选择网红营销,以社交媒体红人、知名主播为代表的网红营销已经成为游戏圈的一个重要趋势。
比如5Vs5的MOBA游戏Mobile Legends在尝试了KOL与非KOL推广后发现欧美英语系KOL比其他推广渠道点击率高出25%,转化率高出19%。另一款手游机动战队在产品推广中的疲软期进行KOL推广后突破了增长瓶颈。与普通素材相比,KOL素材的点击率高出30%,并且每次安装成本比普通素材低18%。
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