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Facebook宣布成功研发出桌游人工智能!

Facebook宣布成功研发出桌游人工智能!
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Facebook,或者我们现在应该叫他们Meta,早些时候宣布他们的CICERO人工智能在桌游《强权外交》中达到了 “人类水平的表现”,值得注意的是,这是一个建立在人类互动上的游戏,而不是像国际象棋那样的动作和演习。

如果你从来没有玩过《强权外交》,你可能想说这有什么大不了的,这是一个最早在20世纪50年代发布的桌游,主要是由人们围坐在桌子旁(或分成几个房间),进行谈判。没有骰子或卡片影响游戏;一切都由人类与其他人类沟通决定。

因此,对于人工智能的开发人员来说,说它在这样的游戏中发挥了 “人类水平”,是一个相当大胆的说法!Meta支持这一说法,称它是在 “人类水平 “上进行游戏。Meta称CICERO实际上在两个不同的层面上运作,一个是计算游戏的进展和状态,另一个是试图以我们能理解和互动的方式与人类层面沟通。

Meta拉来了 “《强权外交》世界冠军 “安德鲁-戈夫来支持他们的说法。他说:”很多人类玩家会软化他们的方法,或者他们会开始喜欢互相报复,而CICERO从来不会这样做。它只是按照它所看到的情况进行比赛。因此,它在执行其战略时是无情的,但它的无情不会让其他玩家感到厌烦或沮丧。”

这听起来很理想,但正如戈夫所说,也许太理想了。这反映出,虽然CICERO玩得很好,足以跟上人类,但它远非完美。正如Meta公司自己在一篇博文中所说,CICERO”有时会产生不一致的对话,可能会破坏它的目标。”

当然,这个程序的最终目标并不是要赢得桌游。它只是将《强权外交》作为一个 “沙盒”,用于 “推进人类与人工智能的互动”。

虽然CICERO只能够玩《强权外交》,但这项成就背后的技术与许多现实世界的应用有关。例如,通过规划和RL控制自然语言的生成,可以缓解人类和人工智能驱动的代理之间的沟通障碍。例如,今天的人工智能助手擅长回答简单的问题,如告诉你天气,但如果他们能保持长期的对话,以教你一个新技能为目标呢?另外,想象一下一个电子游戏,其中的非玩家角色(NPC)可以像人一样计划和交谈,了解你的动机并相应地调整对话,以帮助你完成攻打城堡的任务。

我可能不是Facebook的亿万富翁,但与其花这么多时间和金钱让人工智能助手变得更好,而人工智能研究和公司支出之外的人似乎并不关心这个问题,我们能不能……雇用人类来代替我说话?

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