短视频SDK架构中的一些主要事情,其中最重要的是短视频SDK架构设计,包括架构设计概念、架构图、整体数据流程、模块架构设计等。今天,代码刀技术将简要介绍短视频应用程序的开发,选择什么样的制造商,制造商SDK架构设计。
短视频SDK架构
Android短视频SDK的架构图可分为四层。第一层是应用层(基于SDK开发的应用);第二层是SDK对外界的接口层(均以PLShortVideo为前缀);第三层是核心层,主要是一些内部模块(包括Java和Native);第四层主要是Android系统层。
整体数据流程图;输入模块支持通过两种方式收集数据,一种是通过摄像头和麦克风收集数据,可以处理数据(美容、人脸识别等),另一种是通过文件导入和解码;编辑模块具有添加字幕、MV特效、背景音乐等非常丰富的功能;编码模块主要支持H.264软编/硬编和ACC软编/硬编;编码后的数据将被MP4包裹,然后输入输出模块,可以存储在本地或上传HTTP。
录制模块的重点是获取帧数据。除了通过摄像头获取视频帧外,还可以通过屏幕录制获取视频帧,而音频帧数据主要通过麦克风获取;虚线部分的Filter模块主要实现内置美容/滤镜功能。此外,由于CalBack回调机制具有纹理和YUV数据,因此,它还支持第三方库的美容、滤镜、特效等功能;处理后的数据将通过Opengl进行切割、缩放、旋转等操作。虽然这些工作可以由CPU进行,但它们将更耗时。使用GPU是一个更明智的选择;最后,在获得纹理后,它将分为两种方式,一种渲染显示,另一种编码包装。这两个线程共享相同的纹理,这大大降低了资源的占用,提高SDK的工作效率。
首先,您需要导入视频文件(使用短视频SDK拍摄或从外部导入的视频文件)。解包后,您将获得相应的帧数据,然后通过音频和视频解码器获得PCM和纹理,然后将其发送到编辑引擎,可以进行各种处理(水印、文本特效、背景音乐、多音频混音等)。编辑后,数据与录制相同,将分为两种方式,其中播放渲染,另一条路将进行转码保存。
无需解码通过摄像头收集的数据,而MV视频文件的帧数据需要解码才能处理。Surfacetexture的主要功能是回调解码的数据帧,通知您可以在Opengl线程中更新纹理。此通知可以同时进行多线程操作,因此在帧回调时必须锁定,以防止MV图像之间的不同步。更新后得到相应的纹理,混合得到最后的MV特效图。
日志系统主要是为了方便屏障排除、快速定位和调试。我们将逐一输出SDK版本、设备型号、系统版本和关键配置,以方便用户根据这些信息进行屏障排除。
只有选择科学合理的短视频SDK架构,才能配合短视频APP开发出稳定的短视频系统。短视频APP开发结合短视频SDK架构,打造出完整的短视频系统功能。
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