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多角度浅谈游戏的互动叙事设计

多角度浅谈游戏的互动叙事设计

2018可谓是互动叙事类游戏丰收的一年。老牌厂商Quantic Dream和DONTNOD双双发力,分别推出《底特律:成为人类》以及《吸血鬼》、《奇异人生2》。其中《底特律》斥资3千万欧元,耗时5年,号称史上最贵互动叙事游戏。独立作品也有像《The Council》、《Return of the Obra Dinn》、《Florence》这样的佳作。其中《Florence》更是获得TGA年度最佳手游,让众多开发者见证了互动叙事品类在移动平台的潜力。借此年末契机,与大家简单探讨一下游戏互动叙事的设计方法。

环境叙事

环境叙事是指设计者通过图像、声音、关卡、人物等环境元素向玩家间接传递游戏内容和情感的互动叙事方法,目的是让玩家主动融入游戏进程中,而非被动地接受游戏所传达的信息。环境叙事一般不主动告诉玩家你是谁,该怎么做,而是引导玩家通过自身行动发掘出游戏中隐藏的种种秘密。这种叙事方法可以有效提升游戏的沉浸感和自由度,使玩家从一个”旁观者”身份转换为主动参与者,符合自我决定理论中 “自主性(autonomy)”的特点,是游戏设计中一种可靠的乐趣来源。

传统叙事会向玩家直接传达游戏设定,比如《使命召唤:现代战争》:你叫肥皂,是个菜鸟新兵

常见的环境叙事方法有场景探索 – 游戏在一个场景中设置若干互动机关,并引导玩家在其中探索以获得叙事内容;人物对话 – 游戏引导玩家在若干位NPC中对话以获得叙事内容;物件交互 – 游戏引导玩家与某些物件互动以获得叙事内容。当然,也有游戏采用一些特别的方法,比如在《艾迪芬奇的记忆》中,游戏设计了若干个风格、玩法不同的小游戏,并引导玩家通过体验这些小游戏来获取叙事内容。


丰富的场景探索、复杂的人物关系已成为互动叙事类游戏的标配

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