
根据尼尔森市场研究机构SuperData的数据,Epic games旗下大型免费游戏《堡垒之夜》在2018年产生24亿美元,受此推动,数字游戏的全球销售额增长了12%,达到1134亿美元。
预计2019年全球数字游戏将达到1182亿美元。
据SuperData称,该公司的年报显示,2018年在线观看视频游戏内容的独立观众达到了8.5亿人,流媒体主播Tyler“Ninja”Blevins在Twitch累积获得2.18亿小时观看量。
手机游戏在2018年的收入达到了613亿美元,而个人电脑为357亿美元,游戏机为127亿美元。在PC游戏中,167亿美元的收入来自免费游戏,75亿美元是社交,而76亿美元是付费游戏,42亿美元是付费游戏。在主机游戏中,109亿美元是免费游戏,22亿美元是付费游戏。
同时,SuperData表示,2018年增强和混合现实(AR/MR)中沉浸式技术收入所占份额从27%增长到35%。预计2019年AR和VR将从2018年的66亿美元增长到119亿美元。
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