移动应用市场研究公司App Annie和IDC近日联合发布了一份标题为《2018年游戏亮点回顾》的报告,对全球移动游戏产业的增长进行了一番总结。
报告称2018年,移动游戏在全球市场产生的收入比主机、PC和掌机游戏总收入高出了20%。这项数据包括玩家在数字和实体游戏中的消费额,不过没有将广告收入纳入统计。
“2014年,全球移动游戏收入首次超过PC和Mac游戏。”App Annie市场见解总监Amir Ghodrati表示,“2018年,玩家们在移动游戏中的消费额更是比在家用主机、PC和Mac和掌机游戏中的消费总额高出了20%。某些人也许认为不可思议,但随着科技进步、移动设备变得无处不在,这已经成为了事实。”
报告指出,MOBA手游《王者荣耀》是2018年iOS商店收入最高的游戏,而韩国MMORPG《天堂M》则在Google Play游戏畅销榜上占据榜首。这两款游戏都为玩家提供专注于操作或对抗的硬核玩法。
“在iOS和Google Play商店排名畅销榜前五的游戏中,各有3款拥有实时多人游玩元素,例如PvP战斗、合作玩法等来源于PC游戏传统的元素。”Ghodrati说。
App Annie认为随着技术进步,移动游戏面向的受众人群不再局限于休闲玩家。许多传统品类游戏也能够在移动平台吸引玩家,而这将推动移动游戏市场继续增长,进一步拉大移动游戏与其他平台游戏之间的收入差距。
(原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ovjgJcq-UEcGsjHDN-Bllw)
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