
进不去出不来的顽固市场
对于很多移动游戏厂商来说,日本这个市场有着巨大的吸引力,因为日本游戏市场收入常年稳居全球前列。然而,由于日本在语言和文化方面的特殊性,打入日本市场绝非易事,还被称为“进不去出不来”的顽固市场。
日本市场长期受到优质游戏的洗礼,玩家对于游戏的品质要求高,但忠诚度、价值也远超其他市场用户,这也是日本市场收入颇丰的原因。
日本用户价值最高:图中蓝线显示了 App 收益,日本的累计收益世界最高。
很难获取新客:图中灰线显示日本的 App 安装量在下降,同时,绿线显示日本 App 使用时间在逐步增长。
数据显示,过去四年消费者在移动游戏上花费的时间越来越长,日本游戏下载量稍有下降,而这一年世界 App 数量有较明显的增长,同行竞争更激烈。
由于游戏本身属于虚拟商品,实际上并不需要港口城市输出,目前出海手游多集中在沿海一线城市,往往是国内研发环境的自然延续:因为大厂多在一线城市,所以游戏研发人才集中在一线,后续实力出海企业也多在一线城市涌现。
的确,在这个游戏产业愈发全球化的时代,单看厂商国内市场表现,恐怕已经难以完全代表真实中国游戏业。
根据数据报告显示,2019Q1国产游戏海外总收入为30亿美元,已占据行业内厂商收入的30.9%。在此看来,游戏出海似乎已成为游戏产业中的重中之重了。
因此,从畅销发行商来看,在一线城市北京、上海、广州成为了实力出海发行商的总部所在地,三大一线城市合计共有头部出海发行商17家,占22家畅销榜头部发行商总量的77%。
这些增加的发行商主要集中在轻度休闲游戏发行上,他们主要依靠广告变现,轻度游戏出海具有鲜明的小游戏发行特点,厂商会最大化利用海外流量成本较低的机会进行大幅买量,然后将用户在多个自家产品中来回导入,形成用户池。
全球化的时代来临,必然不是市场的全球化,研发、发行的全球化同样也是趋势。目前,不乏有企业开始在海外设立研发和发行团队,以应对错综复杂的海外环境,更好地为当地玩家服务,如分部遍布全球的IGG,和趁《新三国志》抢滩日本的英雄互娱。
按照出海收入占比越来越大的趋势,未来市场会越来越需要“多面手”,埋头只做研发,或是只有发行业务便能安居一隅的时代,已经过去了。
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