
据美国科技媒体Engadget报道,美国参议员约什·霍利(Josh Hawley)提出了一项《保护儿童免受虐待游戏法案》,禁止在针对儿童设计的游戏中包含“氪金开箱”(即付费战利品盒)、“充钱变强”(付费获胜机制)和其它潜在因素,也禁止开发商诱导儿童参与小额交易。
霍利说,这些做法激发了儿童的“强迫性习惯”,因此不应该允许游戏开发商利用游戏成瘾来赚钱。
霍利在发言中特意提到了《糖果传奇(Candy Crush)》,他认为这款游戏的本体虽然是免费的,但玩家却能通过购买150美元的“Luscious Bundle”来获得一系列的额外优势。而《糖果传奇》有着2.68亿的月活用户,每年可以为母公司动视暴雪带来约20亿美元的收入。
在去年,也有一位议员曾对游戏的微交易系统提出过相关的议案,针对了2017年发布的一些游戏,包括《中土世界:战争之影》和《星球大战:前线2》等等。尽管一些公司不再加入微交易系统,但是像《守望先锋》、《Apex英雄》等流行游戏还是依靠微交易系统获利,许多未成年人也在游玩这些游戏。
Engadget指出,动视暴雪和EA等大型游戏发行商过去一般都反对这样的监管,甚至会为此违反当地法律,直到他们别无选择才会遵守。但他们现在已经做出让步,例如披露“战利品盒”的一般内容,并将游戏内交易转向装饰性的装备。这些努力有时需要重新平衡整个游戏,让那些不愿意支付额外费用的人更加公平。
目前还无法确保这项法案或众议院的类似法案可以获得通过。不过,如果该法案清除了相关障碍,它可能会对游戏开发产生深远的影响。该措施不一定会对某些主要售卖装饰性装备的游戏产生影响,但却会阻止企业欺骗用户付出超出预算的金钱来玩游戏。
值得一提的是,这项法律倘若真的颁布,将不会使用娱乐软件分级委员会(ESRB)的年龄分级来评鉴适用性,因为这么做的话,可能会让很多游戏的年龄分级从原本的成人分级下拉接受管制。该法案的导言表示,新法将以“主题、视觉内容、和其他类似《儿童在线隐私保护法》的指标”来决定法规适用性。
针对参议员的坚定立场,美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)执行官Stanley Pierre-Louis响应:“包含爱尔兰、德国、瑞典、丹麦、澳洲、新西兰和英国在内的许多国家已认定,开箱子不构成赌博。我们很希望能与参议员分享业界提供的商城控管机制与信息,这些控管机制能将内购的控制权掌握在儿童的家长手中。通过简单的家长设定,父母已有能力限制或禁止孩子们不当的游戏内购。”
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