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4月全球数字游戏收入:《Apex英雄》收入下滑74%,《真人快打11》创系列历史

4月全球数字游戏收入:《Apex英雄》收入下滑74%,《真人快打11》创系列历史

近日,Superdata发布了4月份全球数字游戏市场报告,报告中提到,该月全球的主机、PC和手机数字游戏的收入达到了88.6亿美元,年同比上升7%。从传统的实体销售渐渐转向以数字游戏为主的主机市场依旧是增长速度最快板块,年同比增长17%。而虽然免费游戏的收入有所增长,但整体PC市场收入还是出现了4%的年同比下滑。


榜单上最受人关注的是《Apex英雄》身影的消失不见,游戏在4月份收入2400万美元,掉出了PC和主机的收入榜TOP 10,而在2月份,游戏的收入高达9200万美元。两个月收入下滑74%,摆在EA和Respawn工作室面前的是一个不小的考验。

4月登顶主机数字游戏收入榜的是《真人快打11》,这也是这个长青格斗游戏的系列最佳发售成绩。游戏在PC和主机平台卖出了180万份数字版,比起2015年的《真人快打10》多了40万份。另一家市场数据机构NPD的报告也显示,《真人快打11》是4月份PC和主机上收入最高的游戏。

虽然推出了新内容,《守望先锋》《炉石传说》依旧面临着收入下滑的情况,在整体上,《守望先锋》年同比收入下滑15%,《炉石传说》下滑37%,两者的全平台综合收入比去年同期下降了39%。

而随着NBA季后赛的火热开打,《NBA 2K》也出现的收入的增长。Superdate估测游戏在4月份年同比收入增长101%,也是该系列自2016年以来出现的单月最大收入增幅。

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