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弯道超车!请日本AV男星代言的国产游戏,在韩国火了

弯道超车!请日本AV男星代言的国产游戏,在韩国火了

韩国人怎么还没玩腻MMORPG?

 

从 Nexon 的《Nexus: The Kingdom of The wind(风之国)》到 NCSOFT 广受欢迎的《Lineage M(天堂M)》,再到Webzen 的《MU Origin 2》、Pearl Abyss的《黑色沙漠》等等,韩国玩家已经体验过多款或优质或平庸的MMORPG,但在市场上多种新兴题材的冲击下,他们依然保持着对MMORPG十年如一日的热情。

 

而国产游戏出海韩国基本上也都投其所好,试图在近乎饱和的韩国MMORPG市场中分一杯羹,比如此前的出海榜样《神命》。不过,由于市场上优质产品过多,再加上刚上线不久大获好评的《TRAHA》珠玉在前,想赢得关注实属不易。

 

然而,最近却有一款国产MMORPG弯道超车,在韩国火了——虽然截至发稿,只在韩国免费榜排名第14,但是它成功用自己的代言人引爆了话题。

 

请日本AV男星代言的国产游戏

 

通常情况下,出海游戏在宣传上都会尽量做到本地化,找当地知名流量明星代言,比如君海旗下运营的《降临:亡魂引导者》就请来了李栋旭代言。而这款由游陆在韩国地区发行、21号才刚发布的手游《ARKA》的代言人,却请了日本知名AV男星清水健。



由于“一个AV演员代言的产品广告不分时段地出现在孩子们容易接触的各类媒体上”,且清水健在广告中还有“认识哥吧?”“哥体验了高潮”等暧昧广告词,《ARKA》不出所料地引发了韩国民众的不满,青瓦台请愿网站上甚至出现了题为“请禁播日本AV演员代言的广告”的帖子,截至19号,该帖子吸引了1.29万人请愿。

 

不堪舆论压力,游陆将清水健换成了有“国民妈妈”之称的韩国资深女演员金惠子,然后韩国人的评论风向就变了——“该游戏内容应该很健康向上,值得信赖”“作为家长,看到金惠子老师做代言人,就放心了”。

 

听来颇为搞笑,但是《ARKA》却成功吸引到了他的目标用户,游戏预约人数突破100万名,韩国媒体Inven评价它是“中国量产型MMORPG”,Gamemeca认为它虽然是“将现有多个移动MMORPG特征集合在一起的游戏”,但是“因为这种协调水平相当高,所以在游戏过程中能够以轻松、熟悉的感觉愉快地进行比赛。”

 

笔者把他们对《ARKA》的评价进行了整理,希望能通过这些深喑MMORPG之道的韩国人对国产游戏的看法,给想要以此类产品出海韩国的游戏厂商些许帮助。

 

量产型MMORPG,高于普遍水准却没有特色的画面


 

《ARKA》是运用虚幻4引擎技术打造的,将韩国MMO的美术风格与技术革新相结合,虽然远远不及国际上大型游戏公司精心打造的移动MMORPG巨作,但与现有的量产型移动游戏相比,还是领先的。


背景的远近处理非常柔和,人物形象、NPC、技能效果、甚至坐骑都十分华丽。根据装备等级的不同,包裹角色的特效也会发生变化。不过拥有这种画面的游戏的共同缺点是,战斗时很难看出有什么进展,因为并不是只有玩家自己的角色华丽。

 

此外,比起华丽,细腻是最重要的,但无论是在角色设计还是背景上,都很难找到《ARKA》独有的特色。考虑到最近几个中国游戏逐渐展现出自己的特色,有点可惜。 

 

“空战”值得夸奖,“自动化系统”稍显不足

 

最近的趋势是,超越广阔的地面,把战场扩展到天空和水中,在各地布置数不清的地牢和boss,为玩家提供无限享受。而《ARKA》也忠于了这种大势,游戏内有17个世界,每个世界内各有10多个区域,每个世界都相当宽广。除了地面外,还能飞天作战,为玩家呈现了一个广阔的游戏天地。


为了使玩家尽情享受战斗,游戏内有单人任务、日常任务、团队任务、指引任务,以及具有强烈印象的boss战,让玩家不会感到枯燥的同时,在单人任务和日常任务上设置了排名机制,刺激玩家的竞争心理,持续游戏。

 

不过,由于MMORPG游戏共有的“自动化”特性,玩家直接操作的部分并不多。《ARKA》是拥有滴水不漏的自动化系统的“观赏用MMORPG”,虽然很多人否定自动化系统,但是对于没有多少时间玩游戏的上班族来说,这也是非常有魅力的要素。

 

但是,如果想要制作自动化游戏的话,如果有可以自动进行NPC对话的选项的话会更好。探索→ 打猎 → 补偿 → 下次探索,很单纯的结构,但每次与NPC对话时都要玩家手动触碰,非常麻烦。既然想要玩家珍贵的触碰,除了对话外还有很多更有意义的方式。

 

不过战斗中玩家并不是完全没有介入的地方。一种可称为必杀技的“女神技能”,就像漫长的酷刑一样,能够显示出极强的威力,这是自动猎杀时不能启动的,在打战斗力差不多的boss 的时候,玩家需要亲自操作,这个很重要。 


成长系统是通病,韩语本地化要记牢

 

近期移动MMORPG的发展趋势之一,就是成长区间的补偿体系细分。《ARKA》也是一样,不仅有角色成长、还有项目强化、精灵成长、甚至坐骑都具备了成长区间, 战斗力上升的方式多种多样。


为了隐藏游戏内容,很多游戏都会限制角色的成长速度,但《ARKA》累积了大量的内容资源,经验值给的很足,角色成长非常快。通过不断地做任务、领取补偿,4个小时就能升到100级。

 

但是只有100级还并不能体验《ARKA》的核心内容,比如游戏大力宣传的“空战”、“翅膀”等,都是要150级才能享受。且100级以后升级就变得非常困难,此前给的特别多的经验值也急剧减少,除了氪金没别的办法。当然,这不是《ARKA》独有的问题,而且通过更新或活动完全可以解决。

 

此外,《ARKA》的最大问题是文本内容。韩语中存在平语(同辈或朋友之间,很随意)、敬语(晚辈向长辈,尊称,礼貌用语)的区别。但是当出现争执或嘲讽的声音的情况下,《ARKA》字幕上也会出现“拜托”或表示尊敬的字幕(类似音频是“你是不是有病?”,但文本内容是“您有什么事吗?”)这样会导致玩家无法理解故事,妨碍对游戏的投入。

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