Skip to content

AppAnnie:2018年手游占移动应用支出的74%

AppAnnie:2018年手游占移动应用支出的74%

近日,市场研究机构AppAnnie发布了2018年全球移动应用市场分析报告。报告显示,手机游戏仍然是移动应用市场的主导力量。2018年手机游戏下载量占全球移动应用总下载量的三分之一;开发商和发行商在苹果App Store及Google Play上共计发布了270多万款游戏。

AppAnnie的这份报告进一步印证了另一家研究机构Newzoo今年早些时候的预测——2019年将有超过24亿人玩游戏,手机游戏市场规模将达到近700亿美元。与此同时,AppAnnie指出,在App Store中,应用内购买(IAP)占手游用户支出的95%,而付费游戏仅占余下的5%。此外,在手机游戏用户群体中,25岁以上的玩家花费在游戏上的时间最多。

玩家在手游上花费的时间占移动应用的10%

根据AppAnnie报告显示,2018年玩家在手游上花费的时间占移动应用的10%。过去几年,玩家在手游上花费的游戏时长一直保持稳定增长趋势。究其原因,主要是因为现有玩家的参与度进一步提高,他们在游戏上所投入的时间比过去更多。此外,这也来自全球游戏玩家基础的不断扩大,尤其是在首次使用智能手机的一些新兴市场。

游戏数量方面,AppAnnie发现,大部分玩家每个月会玩2-5款游戏。在美国,每台智能手机设备平均安装8款游戏。

玩家在手游上的支出是主机、PC和掌机总支出的1.2倍

近年来,随着越来越多的游戏产品入驻,“可发现性”成为了开发商急需解决的一大难题。AppAnnie报告显示,去年开发商和发行商在苹果App Store及Google Play上共计发布了270多万款游戏。其中,Google Play商店共计上架了160万款游戏,App Store商店则上架了110万款。

尽管Google Play占据了全球下载量的主要份额,但是App Store在盈利方面却领先一筹——占全球应用消费总额的64%。游戏方面,2018年游戏玩家在App Store和Google Play的消费支出同比增长15%。

AppAnnie还发现,竞速游戏颇受玩家青睐,他们在竞速游戏上的花费是其他游戏品类的7.9倍。其次是冒险游戏,玩家在该品类上的花费是其他游戏的5倍。

此外,游戏玩家在手游上的支出是主机、PC和掌机合计总支出的1.2倍。

中国游戏厂商出海持续升温

受限于游戏版号冻结,2018年中国移动游戏行业面临长达九个月的搁浅期。截至2018年年底,中国市场的游戏营收有所下降,这与全球市场游戏营收的上升趋势形成了鲜明对比。

2019年随着版号的陆续下发,中国游戏行业再次回归正轨。不过,在经历了游戏版号冻结期之后,越来越多的中国游戏公司开始瞄准海外市场。

根据IHSMarkit发布的移动游戏报告,2018年Q4至2019年Q1,腾讯手游在海外吸金强劲,收入增长了一倍以上。其中,“战术竞技”手游《PUBG Mobile》贡献最大。该作在2018年Q4至2019年Q1之间实现了189%的季度营收增长。

在2019年第一季度中,腾讯游戏在海外市场表现出色,稳居中国发行商出海收入排行榜TOP4。同时,得益于《荒野行动》《第五人格》等游戏的持续坚挺,网易游戏已经连续三个月打入中国发行商出海收入排行榜前三名。2019年尽管游戏版号已经恢复正常下发,但是腾讯网易等国内厂商进军海外市场的步伐并没有就此放缓。

相关推荐: 广告N+1 | 如何判断投的关键词能获得多大的曝光?

这一次巴克还是从卖家提出的问题中抽取了5个进行专业的解答,不掺水分,全是干货!话不多说,一起来和巴克看看这一期的广告答疑中有没有你提出的问题呢? 如何利用商品投放增加流量? 适用场景 1.红海类目竞争激烈,关键词竞价高难以获得充足曝光 2.关键词投放在当前预算…

    码刀科技(www.lekshop.cn)是国内知名企业级电商平台提供商,为企业级商家提供最佳的电商平台搭建(多种模式电商平台搭建:B2B/B2B2C/B2C/O2O/新零售/跨境等)、平台管理系统开发及互联网采购解决方案服务, 联系客服了解更多.

    电子商务网站建设的重要性和好处