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5月全球游戏数字消费额共87亿美元 腾讯包揽PC、移动端

5月全球游戏数字消费额共87亿美元 腾讯包揽PC、移动端

根据Superdata提供的数据,2019年5月全球消费者在数字游戏方面总共消费了87亿美元(包括主机、PC及移动端平台),同比去年的消费金额下降了4%。手游收入依然高于主机和PC平台收入的总和。

具体来看,5月全球移动游戏数字消费总金额下降了6%,而主机、PC端消费金额的下滑则主要是因为《堡垒之夜》。

报告数据显示,PC端最赚钱的游戏是《英雄联盟》,移动端最赚钱是游戏则是《王者荣耀》,主机游戏中最赚钱的是《堡垒之夜》。而腾讯依然霸占PC端和移动端最赚钱地位。

《堡垒之夜》在5月份实现了全平台累计收入2.03亿美元。这一数字比4月份有显著提升,但低于去年同期。

《绝地求生》在5月份售出全平台数字版游戏470万份,保持了它在许多平台上最热门射击类游戏的冠军位置。

在主机平台方面,FIFA、NBA还有橄榄球这样的体育题材游戏占据榜单相当多的位置。

PC游戏方面,榜单排名第六名的《全面战争:三国》,在5月份收获了6200万美元的数字收入。这也是PC榜前十中唯一的单机游戏。

手游榜单则被长线经营的“熟面孔”占据,《王者荣耀》、《完美世界》、《糖果粉碎传奇》……无一不是推出了数年的手游。

具体榜单如下:

PC游戏:

1、《英雄联盟》

2、《地下城与勇士》

3、《梦幻西游ol 2》

4、《穿越火线》

5、《堡垒之夜》

6、《全面战争:三国》

7、《坦克世界》

8、《全境封锁2》

9、《守望先锋》

10、《DOTA2》

手机游戏:

1、《王者荣耀》

2、《完美世界》

3、《糖果粉碎传奇》

4、《部落冲突》

5、《怪物弹珠》

6、《宝可梦:GO》

7、《FGO》

8、《梦幻家园》

9、《黑道风云》

10、《皇室战争》

主机游戏:

1、《堡垒之夜》

2、《FIFA 19》

3、《真人快打11》

4、《NBA 2K19》

5、《使命召唤:黑色行动4》

6、《鬼泣5》

7、《美国职棒大联盟19》

8、《往日不再》

9、《全境封锁2》

10、《GTA5》

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