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App Annie:手游用户支出增长近3倍

App Annie:手游用户支出增长近3倍

近期,App Annie发布了游戏移动市场报告,报告中详细的指出了2018年全球移动用户在移动游戏市场上的数据,同时还涵盖了对2019年移动市场的预测。

  纵观整体数据,移动游戏市场在2018年的总体数据仍旧保持增长势头。其中增长最为显著的是印度,2018全年下载量猛增至51亿,增幅高达35%。而在盈利方面,中国依旧是全球最大的市场,与位居第二的美国相比高出了60%的年增长率。

  另外App Annie认为《哈利波特:巫师联盟 (Harry Potter:Wizards Unite)》是VR游戏中的一匹黑马,从数据中分析,这款游戏很有可能在日后取得更好的成绩。

  移动游戏用户支出猛增,游戏 App 使用时长仍占较大的比重

  根据App Annie数据显示,App 用户的使用时长保持着稳固增长的趋势,游戏占 App 用户总使用时长的 10%,并且逐年保持10%的增长率,在所有 App 中占据着较大的比重。

  不管是使用游戏还是安装游戏,中国的数据均在倒一的位置。从侧面说明了中国玩家对于游戏的忠诚度较高,而中国游戏版号的限制也导致了选择性较少的局面。


  在2018年间,全球游戏市场有着超三成的下载量数据,App 商店中有74%都来自于游戏支出,而这部分支出大部分都源自App 内的购买。

  从2014年~2018年的全球游戏用户支出中可以发现,移动游戏最开始与PC 和 Mac 游戏持平,但移动游戏逐年保持着上升趋势,支出量较14年相比增长了近3倍,在2016年~2017年间更是有着显著的提升,并与主机游戏和PC游戏拉开了一段距离。

  移动设备性能的提升以及手游自身的便利性导致移动游戏市场的逐渐开放,成为了用户支出的主要构成部分。

  通过年龄游戏时长占比可以发现,在韩国,相比16~24岁年龄层次的用户,25岁以上的用户在移动游戏中在线高达总时长的87%,而其他国家也是25岁以上用户在总时长中占比较大。移动设备的普及直接导致了玩家年龄层的扩大,即下即玩的方便性打开了手游市场不同年龄层次玩家的大门。

  Google Play 与 iOS App Store

  截止2018年,Google Play 与 iOS App Store上分别共发布了超过160 万与110 万款游戏。

  在用户支出比上,2017年与2018年全球iOS 与 Google Play 上的游戏用户支出增长率达到了15%。

  大逃杀依旧热门,VR手游将出现一批“黑马”

  2018年依旧是大逃杀类游戏风靡的一年。巴西、加拿大、中国、韩国、美国在下载榜排名中均有两款热门的大逃杀类游戏,《绝地求生》《堡垒之夜》在跨平台上取得了不错的成绩。值得一提的是,这也是移动游戏首次在跨平台游戏领域站稳脚跟。

在2018年间,休闲游戏在全球也开拓了一片市场。


  全球移动市场分析:总体数据增长,中国受版号影响增长较小

  全球游戏用户支出的数据曲线图呈波动状,但仔细观察仍可以发现缓慢上升,与2017年相比增长了13%

  相比之下,由于版号的限制,2018年中国游戏的发展并不顺利,但整体游戏用户支出还是呈持平状态,但较2017年相比仅增长了4%。App Annie预测,中国游戏市场的萧条将持续到2019年,重创了中国的游戏发行商。

  受游戏的刺激,中国、美国和日本市场占据大部分用户支出,其中腾讯和网易分别位列用户支出的第一名与第二名。

东南亚的移动游戏市场发展迅速,其中印尼与越南最为显著

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