
俗话说,有人的地方就有江湖,有利益的地方就会有冲突。只不过,最近两个月以来,在国内市场超休闲游戏品类持续受欢迎的时候,最早爆发的海外市场却出现了让人感到遗憾的现象:6月全球iOS免费榜头部产品开始出现了明目张胆的换皮,可以说,吃相是相当的难看。
收入方面,《王者荣耀》冠军位置依旧“雷打不动”,中国区App Store收入榜前十名变化较小,惟一一个增长较快的是《妖精的尾巴:魔导少年》。
全球收入榜一个比较有趣的现象是,虽然Niantic在6月底发布了新AR手游《哈利波特:巫师联盟》,但其收入却并没有达到很多人的预期,反而让3年前的《Pokemon Go》增长7个名次,重新回到了前十,新游戏给老游戏“做嫁衣”,还是比较不多见的。
以下是Gamelook带来的详细报告解读,文章内数据图来自Appannie,由于缺乏第三方安卓商店数据,我们主要以iOS榜单为主:
掌趣重回发行商前十:腾讯再战回合制
6月中国iOS手游发行商收入榜前十名:腾讯、网易、鹰角网络、三七互娱、乐元素、掌趣、多益网络、紫龙互娱、吉比特和Supercell。
随着手游市场的成熟,全球收入榜都几乎陷入了固化状态,尤其是发行商收入榜更是常年不变。不过,6月份的中国iOS发行商收入榜出现了一个增幅比较大的厂商,和5月份相比,掌趣科技排名猛增77位,重新回到了前十名。
《一拳超人:最强之男》截图
推动掌趣快速增长的主要是由玩蟹科技研发、天马时空发行的日漫IP改编手游《一拳超人:最强之男》,凭借人气IP和创新的卡牌玩法,该游戏首发8小时之后就登顶中国区App Store免费榜。虽然由于发行时间较晚(6月19日)而未能在手游收入榜Top 10入围,但其带来的收入增量足以把掌趣送进发行商收入前十名。
《妖精的尾巴:魔导少年》游戏截图
从手游收入榜排名来看,6月份的国内iOS市场头部变化较小,前十名只有一款游戏增长幅度超过3个位置,即腾讯魔方工作室自研的回合制MMORPG手游《妖精的尾巴:魔导少年》,比5月份排名增长了36位,但这里Gamelook需要解释的是,排名增幅较大的原因是,该游戏发布于5月底,因此在六月份持续增长的情况下,导致了排名变化较大。
6月中国iOS手游收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》、《完美世界》、《明日方舟》、《阴阳师》、《QQ飞车》、《大话西游》、《妖精的尾巴:魔导少年》和《率土之滨》。
免费榜单上,虽然超休闲游戏来势凶猛,但由于六月份大作发行集中,因此并没能在商业游戏面前讨到更多的便宜,Top 10仍然维持了4款的数量,分别是Voodoo的《水上乐园》(第1)、Joyfort的《Drift Race 3D》(第2)、AppLovin的《子弹先生》(第8)和Bigdog Games的《Buddy Toss》(第9)。
六个位置当中,除了《和平精英》(第5)和《王者荣耀》(第6)之外,四款都是新游戏,它们分别是网易的《猫和老鼠》(第3)、西山居研发、腾讯发行的《剑网3:指尖江湖》(第4)、腾讯的《拉结尔》(第7)和龙渊发行的《多多自走棋》(第10)。
海外超休闲游戏乱象丛生:免费榜前十名两款都是山寨货
从全球范围来看,超休闲游戏最早是在欧美市场爆发的,全球iOS免费榜前十名位置已经全部被这个品类垄断。
不过,随着越来越多的同行踏入该领域,海外iOS免费榜出现了令人无语的现象:在6月份的手游指数榜中,排名第二的《Fun Race 3D》和排名第7的《Run Race 3D》,以及排名第6的《Train Taxi》和排名第8的《Traffic Run》,核心玩法几乎一致,甚至前两款游戏的名字都很相仿。
《Run Race 3D(左)》和《Fun Race 3D(右)》
从发布时间来看,爆款超休闲游戏已经成为了被抄袭对象,比如《Run Race 3D》是五月iOS免费榜冠军,而《Fun Race 3D》是5月才开始测试;《Traffic Run》是五月iOS第二,《Traffic Taxi》则是六月初才发布。
而令人哭笑不得的是,《Fun Race 3D》和《Run Race 3D》同出于Good Job Games之手,属于自我换皮;《Train Taxi》和《Traffic Run》则分别来自SayGames和Geisha Tokyo,属于后者被同行山寨。
《Traffic Run(左)》和《Train Taxi(右)》对比图
实际上,超休闲游戏领域的山寨行为已经不是新问题,只不过是六月的榜单头部才开始显现。七月初的时候,Voodoo发行部经理Alexander Shea就曾专门提到“超休闲游戏市场已经发生了新的变化,山寨产品出现的越来越快。”
对此,Voodoo的解决方案是“改变了发行策略,确保你的游戏始终都在竞品之上,确保CPI低于对手,在游戏发布之后对游戏快速做A/B测试,内容发布频率比竞品更快,让我们的合作产品总能保持领先,直到有新的产品出现”。不过,Good Job Games的方式更为直接,看到自己旗下的游戏表现不错,直接迅速复制一款“上位”。
AR新游给老产品“做嫁衣”:《Pokemon Go》重回全球iOS收入榜前十
随着腾讯《一起来捉妖》在国内市场的成功,以及海外多款重磅AR手游的公布,该品类在全球范围内引起了业内注意,不过令人遗憾的是,作为AR手游的首个成功者,《Pokemon Go》开发商Niantic的新作品并未能复制成功。
自6月24日发布以来,Niantic新作《哈利波特:巫师联盟》已经正式和玩家们见面超过三个星期,虽然首发之初的下载量惊人,但其收入却一再下跌,如今已经从美国iOS收入榜前十名跌倒了第87名。
虽然有哈利波特这样的世界级IP加成和Niantic多年的研发经验积累,但这款被寄予厚望的AR“准黑马”却未能再现辉煌,首周下载量达到了600万次,收入为300万美元,Sensor Tower预计其首月表现可能还不及《Pokemon Go》当年的十分之一。
当然,对于Niantic来说,该游戏的失败固然可惜,但考虑到新游戏发布之后给《Pokemon Go》带来的增长,也算是“失之东隅收之桑榆”。
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