
Newzoo数据显示,2019年全球手机游戏市场规模将达到549亿美元,同比增长11.6%。出海,也已成为国内众多游戏厂商的选择,未来要如何掘金海外市场,才能实现共赢?
日前,由快出海、AWS和木瓜移动主办,得词移动、CM.com协办,GEEYOO大力支持的“游戏出海,共赢全球”线下沙龙活动,在黄浦江畔成功落下帷幕。
一、云时代游戏出海解决之道
(张孝峰 AWS资深解决方案架构师)
“东南亚、中东、拉丁美洲,甚至非洲,是中国游戏厂商出海最青睐的区域。” AWS资深解决方案架构师张孝峰说。
在他看来,上述区域的红利特点非常明显:成本低。那么,要如何利用该优势呢?
张孝峰表示,主要分三步:第一,要有一个遍布全球的基础设施,也就是要有一个弹性云基础。据了解,发展历经13年的AWS已在全球21个区域,布局169边缘节点,覆盖范围包括西欧、北非、香港和新加坡等,能够很好地帮助游戏厂商进行产品的分发和加速服务。
其次,因为一款爆款游戏最怕的是DDoS,会受到大量攻击,影响游戏稳定性,所以,具有全球性防御DDoS的AWS可以让用户以十分之一或五分之一的价格,获得该功能,从而保障游戏的弹性,即使服务器垮掉,也能继续提供服务。
最后,从大数据分析角度来看,云服务的弹性功能也很重要。打造过《部落冲突》、《皇室战争》等爆款游戏的开发商Supercell就非常重视大数据的分析能力,他们的制作人曾表示:“分析虽然不能打造爆款,但是可以引导其成为下一个游戏爆款的趋向。”
总的来说,弹性的云端,弹性的数据库,再加上一个弹性的架构,可以很好地支持中国游戏出海,“如果使用这套系统,你会发现不仅仅游戏变得更稳定了,而且成本也更低”
二、 游戏出海3.0时代新策略
(马向辉 木瓜移动商务副总裁)
2018年全球游戏市场总产值高达1379亿美元,其中,手游份额占比为51%,未来三年,该数值还会进一步发展,达到1810亿美元,而手游占比则将提升至59%。
“对很多国内的中小游戏厂商来说,至少在短期内,出海会是主流,”木瓜移动商务副总裁马向辉说,“我们可以看到,移动游戏的发展非常快速。”
作为一个从事游戏行业12年的资深人士,马向辉观察到,过去一段时间,游戏出海出现几个新趋势。
首先,是休闲游戏的火热,“因为用户比较大众化,越来越多的厂商把休闲游戏作为自己的方向”,同时,随着游戏研发水平的发展,休闲游戏也变得越来越精致和多元化,例如《智龙迷城》,就将三消玩法与战斗系统相结合。
值得注意的是,从2018年10月起,渠道推广费用逐步提高,以前手游出海,“比如在泰国,大家觉得搞定Facebook就可以”,现在却基本不可能,没那么理想化,因此,应该由之前单渠道向多渠道发展,由单一买量向多种合作方式转变。
另外,女性玩家的崛起、印度市场迅速发展、日本市场未受重视也都是未来可拓展空间。在沙特,女性游戏用户氪金能力高于全球平均水平。作为全球五大手游市场之一,印度手游市场规模在2020年将达到11亿美元。日本游戏玩家最大特点是留存率高,付费习惯好。
三、 游戏出海变现锦囊
(肖宇晴 Facebook Audience Network中小企业负责人)
2.5倍!这是未来两年,游戏内广告收入与游戏内购收入相比较之后,得出的增速。
据Facebook Audience Network中小企业负责人肖宇晴介绍,2018年游戏应用内广告收入为80亿美元,但到2020年,该数字将突破230亿美元。
“实际上,随着用户手游使用时长的增加,女性玩家的崛起和新兴市场的快速发展,现在不仅仅是休闲游戏在利用应用内广告扩大营收,一些中重度游戏,它们的应用内广告收入占比可以甚至达到30%,内购+广告能够实现营收最大化。”
那么,要如何利用应用内购广告来扩大营收呢?
肖宇晴透露,在Facebook采访过的全球173位开发者眼中,有82%的认为,奖励视频广告在帮助他们扩大营收的同时,还增加了留存率,“奖励视频广告不会干扰用户的体验,因此,该广告的投放金额增速从2017年到2018年达到139%”。
截至2019年第二季度,Facebook在全球拥有超过27亿的月活跃用户,Audience Network平台连接的广告主则超过700万,每月通过它广告广告的人数超过10亿。
在肖宇晴看来,通过灵活多变的广告形式,例如:原生广告、奖励视频广告、插屏广告、试玩广告,Facebook Audience Network能够很好帮助游戏厂商在出海过程中,扩大营业收入。
四、 一键链接全球玩家
(CM.com亚太区客服经理Kenny Wang)
有人说,在移动互联网的浪潮冲击下,短信已死?
但是,CM.com亚太区客服经理Kenny Wang却有不同意见,他分享一组数据显示,2018年中国移动短信业务量实现14%的大幅提升。
“以短信为入口,企业服务消息与企业应用服务,正让短信起死回生。” Kenny Wang说。
在他看来,CM.com通过个性化短信,“比如告诉他们,亲爱的玩家小公主,尽快领取您的等级奖励金币1000个”,发送给特定玩家,实现了与用户之间的亲切互动,能有效提高用户转化率。
Kenny Wang还透露,实际上,RCS不仅仅是短信,而是以原生短信为入口,支持图文、音视频、机器人互动等消息形式,帮助用户拥有信息获取、交互、支付等一站式服务体验。对于用户来说,不用下载APP就可以享受服务,对于游戏企业来说,在短信场景实现综合服务,曝光及转化率更高。
另外,除了短信营销之外,作为WhatsApp Business官方供应商之一,CM.com还为游戏出海用户提供WhatsApp的客服解決方案支持API。截至2019年第二季度,WhatsApp在全球拥有超过15亿的月活跃用户,是海外用户使用最多的实时通信应用之一。
五、 ASM助力手游出海增长
(李京林 得词移动创始人)
2016年10月,苹果正式开通App Store搜索竞价广告(Search Ads Marketing)功能,据得词移动创始人李京林介绍,目前,包括欧洲、北美、亚洲(东南亚)、南美、中东、非洲、大洋洲在内的59个国家和地区,都开放了App Store的ASM市场。
“现在App Store内有超过65%的用户是通过搜索获得新应用的,”李京林表示,“这意味着ASM通过竞价技术、App信息优化等方式,能够使应用获得巨大流量,是一个值得深入挖掘的市场。”
在李京林看来,因为苹果竞价ASM的优势也非常明显,那就是:第一,用户质量更精准,所有广告由用户搜索行为触发,他们在搜索时就带有明显的下载意向。第二,就是用户转化率高,所有行为都在App Store内发生,没有中间跳转环节,从点击到下载,转化率可高达60%。
而且与海外其他主流移动应用推广渠道相比,ASM还处于红利期,获客成本非常低,同时,与国内大部分ASO(应用商店优化)靠人为提高下载量权重的黑帽ASO相比,在开放ASM的国家,机刷ASO效果下降50%以上,可覆盖全部长尾词。
2019年,出海仍然将是国内众多游戏厂商的战场,港澳台、东南亚、欧洲、北美和拉丁美洲也将成为他们群雄厮杀之地,竞争愈发激烈使得市场发生新动态,五位嘉宾分享了各自关于游戏出海的经验和心得,为出海厂商提供了新思路,将助力中国游戏厂商在出海的道路上,一帆风顺,勇往直前!
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