
1. 用户留存度大幅提升
上周App Annie 发布了《2019中国移动游戏出海深度调查》,该报告显示游戏下载量日趋平稳,没有大的波动,用户在游戏上耗费的时间对比2017年H1的55B(单位:十亿小时)今年已经增速到80B(单位:十亿小时)。
从下载量和游戏使用总时长上看,用户游戏的留存度明显提升了,这无疑是今年出海取得的巨大成果之一。
2. 游戏下载量较去年增长趋稳,印度下载量取得第一
App Annie通过对美国、日本、韩国、德国、英国、法国等主流游戏市场的调查,印度成为2019年H1游戏下载量最高的国家,虽然文化程度低,但不予置否,印度的人口基数大,近些年又普及了手机的使用,印度的市场对于国内的游戏厂商而言,仍旧是一片蓝海。另外,美国的游戏下载量屈居第二,但是其付费能力仍旧是第一,达到了人均8.29美元,较去年同比增长了24%。不可忽视的是今年俄罗斯的游戏下载量达到了1.17(十亿次),同比增长达到了9%。
对于企业而言,虽然成熟市场的用户付费能力强,但同时也要面对来自各个地区甚至是其他国家游戏出海厂商的挤压。举个例子,与去年同时段对比,虽然在成熟市场用户支出年平均增幅到达了51%,但在日本,本土游戏发行商的市场份额是78%,中国游戏发行商仅占11%。虽然新兴市场的用户普遍付费能力较低,但是进入其市场的成本也很低,在印度尼西亚,中国游戏发行商的市场份额占到了45%,在2019下半年有望达到50%,这个数字是远远超过了其本土游戏发行商的占比。在未来中小企业的出海首选仍旧是围绕东南亚、巴西、俄罗斯等新兴市场。
3.策略类游戏仍占收入大头,动作和冒险类游戏收入有显著增加
“在过去 2 年中,策略游戏在中国出海移动游戏的收入占比下降,动作和冒险类游戏收入有显著增加。”–App Annie
据APP Annie调查报告显示,在游戏成熟市场,譬如日本,冒险类游戏正在飞速的发展,比重虽然比不上角色扮演类游戏,但是其增长率已经达到了208%,在韩国策略游戏的增长率达到38%。不仅如此,中国游戏厂商在德国市场中策略类游戏上表现强势市场份额已到达15%,远超美国和韩国游戏厂商,用户支出增长率达到了46%,动作类游戏也有不俗的表现达到了32%。
近年来,超休闲游戏的爆热,中国手游出海发大多以策略类游戏进军新兴市场,在新兴市场中,虽然策略类游戏市场份额仍处领先状态,除俄罗斯市场略有增幅,巴西、印度、印尼等地策略类游戏年增长率均出现了下跌。
最后
在新兴市场,中国移动游戏收入处于领先地位,且在印度和俄罗斯高速增长,但策略类游戏开始出现下滑。纵观全球,中国、美国、日本和韩国在游戏收入上四分天下。未来,出海的厂商不仅需要防御本土游戏公司的崛起,还需要抵制来自美国、日本、韩国的游戏发行公司的竞争。
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