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2024年教育游戏市场收入预计超240亿美元,美超中成为最大市场

2024年教育游戏市场收入预计超240亿美元,美超中成为最大市场

美国调研机构Metaari于8月1日发布了一份年度全球教育游戏市场报告,报告称中国、美国与印度是去年教育游戏市场收入最高的前三个国家,随着其持续发展,今年美国已超越中国成为最大市场。

这份报告通过对122个国家的2100多名教育游戏开发商进行分析,概述了教育游戏产业在过去一年的发展状况,该报告将其归入了学习产业,而非游戏产业。

Metaari预测,2024年教育游戏市场的收入将超过240亿美元,是目前市场的四倍有余,5年的复合年增长率达33.2%,其分析了这一增长的主要原因,包括人工智能、XR学习游戏、私人投资、全球分销与移动游戏等。

尽管人工智能的崛起是最强劲的增长驱动力,但对教育游戏的投资方面却有着大幅增长,2016与2017年合计投资金额超17亿美元,仅2018年一年就达22.5亿美元,投资的主要动力是幼儿发展、STEM教育与编程游戏。

据去年的报告,Metaari预测非洲将成为未来五年增长率最高的地区,达60.1%,其目前增长率为41.3%,落后于东欧的42.2%与西欧的47.2%,亚洲地区则因为中国收入持平排名最低,为27%。

就国家而言,乌干达目前增长率最高,为58.8%,尽管该地收入较低。增长率最高的15个国家中有7个在非洲,前15个国家的增长率都达到了40%以上。

此外,报告特别指出截至2019年6月,已有115个国家认可了《我的世界:教育版》对玩家的教育意义,今年3月京东也拿下了中国大陆地区《我的世界:教育版》的独家版权,可见教育游戏行业在高额投资的注入下,发展前景十分广阔。

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