
根据欧洲互动软件联盟(全名Interactive Software Federation of Europe ,简称ISFE)的数据,欧盟的游戏市场产值210亿欧元。
在新的年度《Key Facts 2019》初版刊物中,ISFE发现在四个主要的欧盟市场(法国、德国、西班牙及英国),主机游戏的收入占了47%。
移动市场排名第二,占据该地区123亿欧元收入的34%,其次是占18%的PC(个人电脑),掌机占2%。
ISFE的数据还显示全部的欧盟游戏玩家有46%为女性。其中又以移动设备最受女性玩家的青睐(占63%),PC和主机紧追在后,分别为54%和44%。
此外,数据显示共有54%的欧盟公民会玩游戏,而玩家的平均年龄为31岁。
报告还包含了其他游戏数据,在欧盟,有28%的家长与孩子一起玩游戏;超过35个欧洲国家使用PEGI为游戏进行分级。
“2018年历史性的210亿欧元营业额,电子游戏行业为欧洲数位化的未来做出重大贡献。游戏行业将继续挑战成绩极限并重新定义娱乐产业,产生新的商业模式并传授技术给各领域的潜力(cross-over potential)。”IFSE主席Olaf Coenen表示。
“我们很高兴出版这份刊物,《Key Facts 2019》。IFSE的作用是确保游戏界的声音能被人听见、理解,让游戏创作者与有潜力的人能获得支持,使世界各地的人都能继续享受良好的游戏体验。”IFSE总经理Simon Little表示。
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