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腾讯又发行了一款女性向手游,二次元与美食题材的组合还有什么新玩法?

腾讯又发行了一款女性向手游,二次元与美食题材的组合还有什么新玩法?

在不同时期的游戏圈,常出现一些细分领域的风口。随着产品“扎堆”上线、厂商们大量入局、玩家们对细分品类游戏的审美的提升,这些风口总会推动着这些“小众”品类玩法衍变、市场扩容。

就比如,女性向美食题材手游正好到了“茁壮成长”的阶段,除了中小厂商选择以此题材入局,如今就连腾讯也参加了进来。

就在前日(9月3日),又一款主打女性向的美食题材手游《食物语》开启了不删档测试。据悉,这款游戏由曾经发行女性向手游《螺旋圆舞曲》的广州天梯旗下团队研发、腾讯发行。在上线后,虽然《食物语》一度受电视剧《陈情令》联动影响遭到玩家热议、TapTap评分有所下滑,但从数据来看,截至作者撰稿时,这款游戏依旧位于App Store免费榜单第2、TapTap热门游戏榜单第4的位置。

图片来源:七麦数据

截至撰稿前,《食物语》在App Store畅销榜单位于第14,排名在稳步提升。此外据七麦数据估算,目前《食物语》在App Store的下载量超过46万,目前仍在增长

其实早在几年前,以女性向、二次元、美食题材作为卖点的手游已经大有所在,《次元料理》《食之契约》都是其中表现较好的产品。同时,倘若从2019年下半年度观察,《食物语》也并非是带有这些标签后,首款上线的游戏作品。那么,除却腾讯发行的光环外,哪些玩法让大量玩家买账?哪些设计是美食题材游戏需要关注的地方?或许从产品本身我们能看出一二。

要做国产美食拟人,人设就要更加专精

《食物语》主要讲述了食神伊挚与拟人化的“食魂”们结契于古籍《食物语》,并为他们设立庇佑之所“空桑”,玩家作为食神之子与食魂们共同成长。然而,在食神出行时,“空桑”被黑暗势力破坏,“食魂”散落各地,因此玩家开始穿梭于中国各个错落时空,寻回散失四方中华美食们。

食物语世界观

从这里出发,不难发现《食物语》是一款将中华美食拟人向的游戏作品。与当前市面上多数女性向手游相同,立绘与声优都是这款游戏的卖点之一。

游戏中,每道出现的“菜肴”都以截然不同的国风二次元男性形象存在

《食物语》邀请了阿杰、杨天翔、金弦等国内一线声优为游戏角色配音

在游戏中,包括新手教学、游戏关卡、庄园、人物互动均有声优配音,有不少对话还有特定的触发条件

从这些来看,可以说《食物语》在以上方面达成了同品类游戏中较为上乘的品质。然而,通过观察《食物语》的玩家评论,龙虎报却发现,相比以往单谈立绘或CV,玩家更愿意称赞游戏的人设。而这个功劳除了出色的立绘与配音,或许更重要的是《食物语》解决了“如何进行玩家满意的角色策划”以及“如何拉近玩家与游戏角色间的距离,加强代入感”。

图片来源:TapTap《食物语》热度最高玩家评价

图片来源:知乎问题“《食之契约》与《食物语》的相同处和不同处在哪?”玩家评论

在体验过游戏后,龙虎报发现《食物语》中的角色设定并非单纯是立绘接近原菜色那么简单,可以说,游戏的方方面面都展现出对中华美食文化的深入考究。

比如,游戏中的拟人化角色以中华菜系的方式分为川菜、鲁菜、徽菜等分为十大种类。每当在玩家最先得到角色卡牌时,人物介绍中便会提到菜系的出处,而每个角色的性格、形象、技能设定大多由此而来。

松鼠鳜鱼在历史上曾被用作暗藏刺杀吴王鱼肠剑的媒介,因此被设定为“暗卫”形象,其技能也与典故有关

东坡肉则继承了“苏东坡”的洒脱个性

而在《食物语》中,角色的鲜明特点在剧情关卡、角色养成、模拟经营等方方面面都有体现,甚至是进行了巧妙地完善。

最明显地是在游戏剧情中,寻找“食魂”之旅按照菜系特征或拟人形象的性格,有着严格的章节划分。

比如“佛跳墙”系列故事发生在清道光年间福州聚春园中,而“德州扒鸡”与“符离集烧鸡”由于盛传于民国,相关剧情则发生于德州火车站

一些具有明显地方特征的菜系会使用地方语言作为次要表达方式

值得注意的是除了角色本身与剧情灌输外,每个拟人化美食的性格特征在支系玩法上有所展现。比如在农场经营与家园建造的玩法中,每个角色都有独立的生活作息,而部分不擅长作战的角色,可能会适合耕地或烹饪。

游戏中甚至设置了每个角色的作息时间表,作为“暗卫”,松鼠鳜鱼在其他角色就寝时会进行巡视

在类似经营模拟的“餐厅”玩法中,顾客也多与菜系典故挂钩

由于是美食拟人,又带有卡牌养成、角色扮演玩法,其实《食物语》选择了一条同品类游戏同样可能会选择的、贴近于乙女游戏(游戏中通常会有不同性格的男主供玩家选择)的道路。不论从开篇剧情看,还是几乎为男子拟人向的设定看,《食物语》确实偏向以满足女性玩家的恋爱幻想或其他情感寄托为主,而这带来的挑战是游戏需要为玩家带来强烈的代入感,除了玩家本身的成长外,这种代入感更在于同伴间的羁绊。

恰好的是,文化与人设的灌输并不是“一股脑儿地和盘托出”,而是通过各种细节把角色形象塑造的更立体化、把是否稀有的卡牌形象弱化,这更能给予玩家耳目一新的体验感。正如《食物语》主策划苏凡在腾讯GWB采访中谈到的,“人设是游戏的核心。”

在贴吧、微博或者其他玩家社区中,玩家对于游戏角色的称呼多为“爱称”。比如“符离集烧鸡”,大家更愿意称之为“小符弟弟”

为了博取“妹子的欢心”,细节上更加讨巧的游戏设定

在一些心理学书籍上,我们常常会看到有人说“相比男性,女性往往更加感性。”而这一点放在游戏上或许便是男生通常会更加注重游戏的玩法、数值成长、爽快感等层面,而女性玩家更注重情感表达,更看重与游戏角色的羁绊与互动。

从这点出发,在《食物语》的细节设定上,我们能找到不少讨巧的地方。

比如,在上线时,《食物语》便开放了“傻瓜式”的剧情编辑器,游戏内角色立绘、场景与CG资源可自由被玩家使用,创作成品也可以一键分享到游戏内或者H5社区中。而这,便给予玩家进行同人创作、实现情感表达最直接地途径。

《食物语》剧情编辑器

此外,在游戏剧情、家园等玩法中,也能遇到不少讨巧的元素或“梗”。比如,在游戏的烹饪玩法中,解锁“食谱”可以看到每道菜真正的烹饪方式;在家园及游戏主页面,可以“撸猫”;游戏剧情中,也会发现一些来自现代、非常熟悉的网络“梗”。

当玩家与游戏主界面的猫交互时,点两下以上,猫就会“烦躁”,这种举动颇类似现实中的猫

出现在游戏剧情中的“橘子”梗

相对保守的核心玩法背后,对于《食物语》的一些担忧

虽然在题材代入、角色设计与文化输出上设计巧妙,但不论是通过游戏体验,还是观察玩家评论,《食物语》在玩法上依旧有一些令人担忧的地方。

最明显的一点便是,《食物语》在核心玩法上采用了以往卡牌游戏常用的卡牌养成、回合制战斗、体力限定、支持自动挂机的玩法模式。而对于玩家来说,Q版角色在战斗时技能特效冗长、不能“一键扫荡”关卡,再加上过于熟悉的玩法模式,在获取角色成长资源时往往乐趣下滑大半。

而在另一种家园建造、模拟经营的玩法中,游戏也更注重“经营”而非“模拟”。比如,虽然家园系统覆盖到游戏角色的“食、住、行”,但除了拥有部分建造玩法外,不同环节的游戏体验非常类似,玩家仅能进行“分配-收获”的游戏体验。

另一方面,从大方向上看,目前美食题材已经有成为热门领域的趋势,单从TapTap观察,拥有美食标签的游戏已经超过了50款。在逐渐同一题材产品竞争逐渐激烈的同时,从数据表现上,大多游戏产品往往在App Stroe榜单上呈现高开低走的局面。因此,对于《食物语》来说,目前仅仅是个开始,还有更多的挑战等待它去攻克,而龙虎报也会持续关注美食女性向游戏的走势。

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