
1.《妖怪手表4++》将支持简体中文!敲定12月5日发售
《妖怪手表4++》在《《妖怪手表4》的基础上增加了新要素,描绘了四个不同的世界,除了玩家熟悉的主角景太外,还可以通过世界上不同的其他角色进行冒险,在四个世界间自由游走。另外《妖怪手表4++》还有多人模式追加,最多支持四人,新区域、新妖怪登场。
2.《我的世界:地下城》将把经典的立体像素风格的建造游戏变成寻宝类的地牢冒险游戏。本作将于明年春天正式发售,不过现在感兴趣的玩家可以申请封闭beta测试资格。
申请beta测试需要玩家年满18周岁,并拥有免费《我的世界》账号。目前本作并未透露本次封测何时开始,不过考虑到游戏将在半年以后正式发售,所以封测应该会在未来几个月内进行。
Mojang工作室在MineCon嘉年华上宣布了本次封闭beta测试,同时也公布了本作的剧情宣传视频。和所有史诗旅程一样,这个故事也是由一个恶人驱动的,所以宣传片主要演示的也是这个恶人。如何流浪,如何受到社会拒绝,如何得到力量,如何成为恶人的老一套。
3.《最后生还者2》动作更加流畅 敌人会进行逻辑推理
近日Gamespot采访了《最后生还者2》合作总监Anthony Newman,他透露了一些游戏相关的新信息。
《最后生还者2》相比前作在许多方面都有长足的进步,其中一只就是新添加的“动作匹配”系统。在前作中,当玩家跑、走、跳跃、转向之时,系统会直接调取对应动画。而应用了动作匹配系统之后,游戏中的这些行动会划分成数百个小动画,在判断出玩家或是敌人行动路径时,自动进行匹配,让动作逐帧衔接到一起。这也会使角色看起来更加流畅、更加自然。
另外,之前我们已经了解到在《最后生还者2》中,队友的AI有了大幅度的加强。事实上不仅是队友,在这一作中敌人的AI也会有显著进步。他们不仅更加聪明,并且还会使用一些逻辑推理和策略来帮助战斗。例如,当你使用无声武器击倒敌人时,另一个敌人仍然可以找到尸体,并通过伤口位置来判断受到攻击方向,借此判断你的大概位置,并向这个方向探索。当然,玩家完全利用这一点来进行游戏。Anthony Newman表示,这些更加细化的感知和协调能力,会让AI看起来更像人类,使得玩家可以在战斗中做出更多预测,制订更完善的战斗策略。
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