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影游联动新花样?《明日之后》成“末日生存”品牌路上的“攀登者”

影游联动新花样?《明日之后》成“末日生存”品牌路上的“攀登者”

国庆档期间,电影《攀登者》凭借着优秀的演员群像以及中国攀登队真实故事原型,成功实现类型片的突破,一举“出圈”引发社会热议。中国攀登队从无到有,战胜无数艰难险阻,从珠峰北坡登顶成功,这一路的真实故事被浓缩在电影《攀登者》里,感动了无数观众。

而这个真实且动人的精彩故事,也成为了《明日之后》联动《攀登者》,在9月26日推出还原电影的沉浸式雪山攀登玩法的核心依据。

《明日之后》X《攀登者》联动宣传片

在现实事件的基础上,《攀登者》的故事具有天然的感染力以及说服力;再加上这种在极端条件下的生存挑战,与《明日之后》的基因也有着天然的契合度。“故事性”以及“契合性”这两项要素的强力支撑,游戏与电影展开的联动取得了相当亮眼的成绩。

一、《明日之后》X《攀登者》携手点燃国庆档

在国庆档前夕,当《明日之后》正式宣布将与《攀登者》进行联动的消息公布之后,很快就在玩家群体中引起了热烈的讨论以及关注,而在国庆期间这种讨论热度达到了高潮。经小编搜索明日之后和攀登者关键词后统计,全平台有1000+联动相关的玩家自发UGC,总曝光量级达到5000W+。

在9月26日活动正式实装之后,不少玩家都在第一时间挑战了这个新鲜的“攀登雪山”活动,并且在各个社交渠道晒出了自己的“攀登之旅”。在抖音短视频平台就有不少玩家分享了自己在攀登过程中遇到的惊险镜头,包括的在攀登途中遇到的感染者、雪崩以及惊险的“飞跃悬崖”。

而在微博上也有不少玩家晒出了自己团队成功登顶的时间,同样地,“飞跃悬崖”也成为了微博上最常出现的精彩镜头,而狼袭峰也成为了明日之后玩家最喜爱的新“打卡景点”。

二、在《明日之后》的末世中,还原真实的“雪山生存”体验

继早前联动活动中探索过“辐射小镇”切尔诺贝利之后,《明日之后》再度把现实中的极端生存环境在游戏中进行还原。而这一次,玩家将和国庆档期间热映的电影《攀登者》中的中国登山队一样,对地表上的最高峰珠穆朗玛峰发起挑战。

本次《明日之后》与《攀登者》的联动除了真真切切地把雪山高峰的极端环境在游戏中真实地还原之外,还贴合游戏本身的末日生存氛围加入了还原电影的“攀登雪山”玩法,让玩家可以在游戏中重走当年中国攀登队的珠峰登顶之路。

制作组在游戏中真实还原了当时中国攀登队所面临的极端状况:环境恶劣的高原雪山、低温、雪崩、冰裂缝、冰峭悬崖等的极端自然灾害及环境… 玩家需四人组成队伍,装备如电影中一样的专业雪山攀登服和攀登包,使用攀登雪山必需的登山杖和登山绳,在生命是以秒为单位计算的攀登任务面前,经历对游戏技术和团队默契的严峻的考验。

电影片段:中国攀登队搭人梯,翻越冰峭壁

游戏还原:玩家必须先将一个队友送上悬崖平台,放下绳索,才能将其他队友拉上去

在攀登的过程中,玩家最先要解决的问题就是低温。在雪山攀登玩法中,在高海拔的雪山上,玩家在低温环境里会持续受到伤害,要想恢复体温,玩家只能在营地里点燃篝火或者使用抗寒的食物。除此之外,玩家在攀登过程中还需要防备突如其来的特大雪崩。

而当前方出现和电影中一样的冰川裂隙时,就需要玩家拿出与电影中攀登者相同的无畏勇气,双手拿着登山镐全力向对面的悬崖边飞跃,跨越天堑。这个惊险的镜头也成为了玩家们在这次联动活动中最喜爱的场景之一。电影片段动图

游戏还原动图

当玩家克服了一路上的重重难关,并在最后成功登顶之后,就能在峰顶留下属于自己的印记和登顶拍照证明,弥补影片中对1960年中国队丢失登顶影像记录的遗憾之情。而这也成为玩家在社交媒体上分享的重要内容。

显然,这次《明日之后》与《攀登者》的联动并不是一次简单的“海报”联动,而是在把联动对象与产品进行高度对比和深入剖析,并从中找出大家相同的核心后,围绕着“极端环境”和“生存挑战”这两大共同核心打造出富有沉浸感的特色玩法,不仅仅是借着IP的流量效应吸引眼球,而是把IP化作游戏内容的一部分,补全以及丰富了游戏的玩法以及整个游戏的世界观。

这种联动无疑会对联动对象以及活动副本的设计和打磨都有更严苛的要求。这对于一般的游戏厂商来说,无论是成本还是技术都很难达到。大部分厂商的“联动”还停留在只是借IP进行吸量的“海报式或者角色植入”水平。而在一线大厂中,目前有能力做到这种效果且有过成功案例的也寥寥无几,网易与《明日之后》又一次走在了市场的前列。

通过在游戏还原现实事件中的极限生存体验,《明日之后》让玩家感受到了接近现实的生存压力和挑战感。而这种“深度定制”的影游联动在为游戏进一步巩固生存品类标杆形象的同时,也为跨界影游联动带来了新的形式。

而《明日之后》也正是在这种跨界的“深度定制”联动中,逐步建立起了自己的“末日生存品牌”。

三、从辐射小镇到冰川雪山,网易正逐步打造出独特的“末日生存品牌”

随着近年手游市场中垂直细分领域的崛起,游戏风格化的优势凸显,从一开始就有着自己特色风格的《明日之后》无论是生命力以及发展后劲都非常强劲,在经历了近一年的运营之后,目前游戏正从品类no.1升级到生存品牌,而且市场对这种趋势的认可度也在明显提高。

在这一年的更新中,雪山、沼泽、海岛……《明日之后》每次加入的新地图都会通过极具辨识度的特色玩法,让玩家感受接近真实的生存压力和挑战感,在市场以及品类中形成自己的独特游戏氛围,并为游戏的“末日生存”题材带来更丰富的游戏体验;与此同时,游戏还通过跨越不同圈层的联动,打破了圈层的区隔,在市场中打造出了自己的生存品牌,建立竞争壁垒。

早前游戏通过联动切尔诺贝利让玩家在游戏中体验到了真实的“辐射末日”,并且在大量真实史料的支持下,《明日之后》“辐射高校”在历史还原度上得到了有力的保证和实质支援之外,还通过版本更新的特色“抉择玩法”对本次历史事件背后的价值意义进行还原和深挖。

而从切尔诺贝利到珠穆朗玛峰,《明日之后》这种打通现实环境与游戏场景的深度联动扩大了“生存品类”的盘子,让更多泛大众成为明日的玩家,从而打破“末日生存”原本的小众圈层。

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