
Sensor Tower 最新数据显示,2019年9月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30。本月亮点:《使命召唤手游》上线3天空降榜单第5名,《Granny Legend》,《消灭病毒》等多款新游入围。
腾讯《PUBG MOBILE》下载量在8月达到历史新高4500万次之后,9月回落至2250万次。虽然9月该游戏在俄罗斯地区的下载量为8月的2倍,但在印度,印尼,泰国等地的下载量都出现下滑。
另一方面,由动视和腾讯合作开发的《使命召唤手游》,于10月1日在全球正式上市。在9月的最后3天,该游戏已在印尼,泰国,马来西亚等地获得近635万次下载,从而跃居榜单第5名。Sensor Tower 之前报道过,《使命召唤手游》上市首周下载量突破1亿次,吸金1770万美元。而《PUBG MOBILE》是在开启游戏内购的第4个月(2018年7月),月收入才超过这一数值(1970万美元)。未来这两款手游的走势如何,请关注 Sensor Tower 的跟踪报道。
本期榜单有2款新入围的休闲游戏值得关注,分别是 Fastone Games《Granny Legend》和蓝飞互娱《消灭病毒》。
Fastone Games 于去年成功推出《Hello Stars》和《Hello Cats》等超休闲游戏,主要依靠广告变现。不过,9月新推出的《Granny Legend》游戏变现策略明显有所转变。
《Granny Legend》与《消灭病毒》在玩法和内购设计方面都有一定相似之处。核心玩法都是消灭怪物升级闯关,通过闯关获得的金币升级主副技能,解锁新角色/武器。内购主要是售卖金币,但玩家也可以通过观看广告获得金币加成。两者的区别主要是美术表现形式,前者为人物 vs. 怪物,后者为武器 vs. 病毒。
上图为《Granny Legend》 下图为《消灭病毒》
由于投放策略不同,这两款游戏目前的市场表现亦有所不同。《Granny Legend》于8月底发行后,开始积极买量,9月海外下载量超过600万次。下载量前3的市场为印度,美国和土耳其,分别占19%,11%和7%。《消灭病毒》于6月在海外市场发行,9月海外下载量为190万次,排名前3的市场为美国,韩国和德国,分别贡献35%,8%和7%的下载量。
在人气和收入双赢的《弓箭传说》开启休闲游戏新变现模式之后,不少国产休闲游戏开始转换变现策略,将重点回归游戏乐趣本身,创造出不同于西方超休闲游戏厂商赚取“买量卖量差价”的商业模式。
另外,游族《圣斗士星矢》9月在欧美地区发行,海外下载量达到275万次并跃居榜单第16名。下载量排名前5的市场为巴西,墨西哥,法国,阿根廷和智利,分别贡献34%,12%,8%,6%和5%。
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