
17年前,这家公司带着他们的产品参加了E3,成为第一个出现在E3上的国产网游。
榕城福州,有着省会和东南沿海的区位条件,但无论是在传统意义上的城市发展,还是象征着前沿的互联网产业当中,都是一个存在感比较低的城市。
然而在2019游戏上市公司半年报中,两家来自福州并颇有渊源的公司——网龙和IGG,同时进入营收前十,这有点令人意外。
IGG在如今的手游领域,尤其是出海方面颇有建树。
网龙是一家有着20年历史的老牌网游公司。如同福州这座城市一样,这家公司总是容易被大家忽视,但它在国内游戏和互联网的发展进程中都留下过一些值得被提起的印记。
酷似《星际迷航》进取号的网龙总部,耗资1.6亿美元,有外观和设计版权,曾在海外社交网络上有过讨论
兄弟联手
网龙是一家家族企业。
创始人刘德建的母亲杨振华曾是一名大学教授和研究员,1985年发明了国内第一个使用生物工程技术的保健品,两年后她下海经商,产品“杨振华851”一度热销。因此,刘德建早年便到美国堪萨斯大学生物化学专业读书,毕业后也在杨振华的美国分公司担任管理职位。
在美国期间,刘德建对网络和国内互联网的前景产生了浓厚兴趣,并决定回国创业。1999年,刘德建拉上在福建卫生厅借调的堂弟刘路远,一起创办了网龙公司。
刘德建与刘路远
网龙创办之初的业务是做网站。他们做了一个普通的健康网和生活服务资讯网,又恰逢互联网泡沫破裂的不利环境,这条路根本看不到希望。
在福州851大楼挂牌的网龙打出“中文信息因特网”的介绍
2001年初,网龙的一名员工在玩刚上市的网游《石器时代》,这引起了刘德建的极大兴趣,他们沉迷其中,做网游的欲望也愈发强烈,网龙马上就成立了一个游戏开发公司——天晴数码。
第一款亮相E3的国产网游
现在的腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁姚晓光,当年就是天晴数码的第一名员工。
姚晓光是腾讯游戏的一位关键人物,他带领的天美开发了《QQ飞车》《王者荣耀》等产品
当时的姚晓光还是一位初出茅庐的游戏开发者,建立过游戏开发论坛“NPC6”,也有自己编写游戏Demo的经历,在亚联做过网游,也在创意鹰翔做过单机。
他加入天晴后,与刘德建等人决定做一款《石器时代》同类的回合制网游。由于缺少经验,他们先做了一个只有一个场景的图形聊天MUD《彩色江湖》,以其作为原型和测试版本。
《彩色江湖》之后也发展成了一个独立的系列
2001年11月,天晴以《彩色江湖》为基石,一点点搭建起来的回合制网游《幻灵游侠》面世。同一时期,网易也推出了他们的首款网游,同为回合制的《大话西游》。
值得一提的是,周星驰助阵的《大话西游1.0》在公测后就宣告失败重做,而《幻灵游侠》2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩,这也和天晴做过的在当时很引人注目的一件事有关。
2002年5月,天晴带着《幻灵游侠》参加了E3。它和《秦殇》成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏,一时间媒体竞相报道。之后,《幻灵游侠》又以国际版参加了2003和2004年的E3,并在美国和日本展开测试。
《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。
比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能,如被点了穴未得到解救就无法交谈和战斗,偷盗可以偷其他玩家的钱,失手则会损失全部生命值;而五行锻造则是遵循五行八卦的原理设计,还涉及主副成分、锻造经验、地图等要素,这在当时也足够新颖。
社交也是当时的一个话题。如今的《剑网3》等网游因社交方面突出被冠以各种称谓,其实十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。
游戏画风和音乐优美,宠物可爱,节奏也比较休闲,能吸引到女玩家,而且还很时髦地加入了结婚系统。当时的玩家对游戏社交兴趣盎然,官方搞过一个“游戏男女将爱情下载到现实”的调查,吸引三万余人参与,结果坚信可以奔现的比例达到75%,有些游戏情侣也真发展到了现实婚姻。
游戏里有造房子系统,夫妻还能有自己的家
《幻灵游侠》在前两年经历了从1.0到2.5版本的迭代,运营情况还算稳定,2004年推出的3.0版本则成为一道分水岭。
3.0基本相当于一个新游戏,地图、任务、战斗、宠物、装备等系统都发生了很大变化,让老玩家们感到不习惯。比方说原来等级够了就能直接捉宠,3.0则要先打到图鉴卡和捕捉卡能捉宠,也不能带比玩家等级高的宠了;打怪后直接获得奖励改成开宝箱获得;装备也增加了耐久度的设置,等等。
《幻灵游侠3.0-永恒之恋》
当时相当一部分玩家不愿意转档,官方最终采取了2.5和3.0并行运营的方式,这导致用户被分散,也拖累了后续的开发运营,再加上一些因经验不足产生的设计弊端在游戏后期凸显以及外挂的影响,还有市面上回合制竞品的出现,《幻灵游侠》的人气日渐式微。
如今《幻灵游侠》早已在网龙的游戏列表里消失,但游戏服务器至今还开着,也算是一个古董级的产品了。
靠《魔域》上市
2003年,天晴推出了第二款作品《征服》,这款游戏虽然在国内市场反响平平,但对天晴有着很大的意义。一方面,通过这款游戏,天晴逐步掌握了一套稳定的自主引擎技术;另一方面,这款游戏出口到了多个国家,积累了出海经验。
真正让网龙获得商业上巨大成功的是2006年3月推出的《魔域》。
在《魔域》的开发和上市阶段,中国网游市场正在经历变革。
一是免费商业模式刚兴起。网龙看到这个趋势后,决定将《魔域》永久免费,并按照免费游戏的思路进行后续开发,避免了当时一些游戏在时间收费后又强行加道具收费的麻烦。
再就是当时这类2D/2.5D网游竞争愈发激烈,想留住玩家变得困难。在这种市场环境下,爽快度成为《魔域》的一个标签。
比如,玩家不仅可以培养幻兽助战,还可以体验另外一个标志系统——XP技能,类似于积攒怒气放大招。XP技能威力和范围极其强大,一波下来可以轻松秒掉一堆怪物,有割草般的快感,组队用XP获得的经验也会加倍;战斗技能,如战士的连击技飞天连斩,以及技能视觉效果也相当酷炫,再加上满世界刷BOSS、PK等玩法也很爽快,当时的MMORPG玩家,不论新老,都很吃这一套。
同时,《魔域》也算是国内最早尝试联合运营的MMORPG之一,QQ、迅雷、联众这些大平台都曾是它的联运商。
综合这些,《魔域》成为网龙用户量和收入最高的网游。
凭借《魔域》在商业上的成功,2007年底,网龙在香港创业板上市,成为当年国内游戏公司上市热潮中的一员。
2008年,由港股创业板转至主板
后来,《魔域》经历了各种内容扩充后,免费游戏不公平的弊端不断显现,土豪和普通玩家的游戏体验变得悬殊。2009年成神系统推出后,用户流失加剧,官方也通过怀旧版、掉钱版等各种手段来挽救过,还有打年,通天塔的出现不止加速了游戏变味,同时引发了不小的涉赌争议。
此时,网龙也在利用自己的引擎技术不断开发新作。有机甲题材的《机战》,也引进过《英雄无敌》《地下城与守护者》《投名状》《变形金刚》、迪士尼等IP并推出改编网游,路子和另一家国内知名公司完美世界有几分相似。“天晴天晴,万年引擎,完美一出,谁与争锋”,这句当时流传于玩家群体的调侃,也是对这两家公司一定程度地概括吧。
但这些新游戏都难以替代《魔域》的地位,在之后相当长的时间内,《魔域》都是网龙的收入支柱。
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