
根据Sensor Tower的数据,《精灵宝可梦GO》的总收入已经突破了30亿美元,并且在今年有望打破游戏在2016年上线时创下的记录。
2016是《精灵宝可梦GO》到目前为止收入最高的一年,虽然最初只登陆了特定的几个国家地区,但游戏依然收获了8.32亿美元的年收入。在2017年,游戏收入出现下滑,只有5.89亿美元,但到了2018年,《精灵宝可梦GO》又为Niantic带来了8.16亿美元的收入。
而在2019年还有2个月结束的情况下,今年游戏的年收入已经达到了7.74亿美元,有望创下新的记录。游戏目前的全球总下载数已经大约达到了5.41亿次,平均每次下载带来收入为5.6美元。
《精灵宝可梦GO》之所以在今年表现如此强劲,与他们在7月底在游戏里更新了广受玩家欢迎的“火箭队”不无关系,在8月份,游戏的月收入飙到了1.1亿美元,在9月份更是达到1.26亿美元。
从地区来看,收入上,美国地区的玩家为游戏贡献了接近11亿美元,占到总收入的36.2%;排在第二的是日本,贡献了8.85亿美元,占比29.4%;德国地区排第三,收入1.82亿美元,占6%。
下 载上同样是美国地区遥遥领先,共有9930万的安装数,占总数18.4%;巴西以5840万次紧随其后,占10.8%;第三的是有着3400万次下载的墨西哥,占6.3%。
从商店分布来看,Google Play的用户为《精灵宝可梦GO》贡献了16亿美元,占到总数的54.4%,Apple Store收入14亿美元,占45.6%。下载量上,有着4.25亿次安装的Google Play占到了总数的78.5%,处于绝对领先, App Store则有1.16亿下载,占21.5%。
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