
近日根据海外第三方统计机构 Sensor Tower 的调查数据,《精灵宝可梦GO(Pokemon GO)》自上市以来,累计总收入已经突破了30亿美元!数据显示:《精灵宝可梦GO》在全球下载量已超过5.41亿次,平均每次下载收入为5.6美元。
从上面这个数据图可以看到:2016年目前仍是《精灵宝可梦GO》收入最为辉煌的一年,尽管当时只在部分地区推出,但仍创造了8.324亿美元的收入成绩。博士认为:这主要是因为游戏的创新性玩法在推出后获得了大家的认可,而且当时市场上几乎没有任何同质量的竞品,用八个字来形容就是“横空出世,独领风骚”!
2017年,游戏的影响力日益扩大,不过收入则降为5.893亿美元,这也是这几年收入最差的一年。博士认为:这可能是因为《精灵宝可梦GO》在着力扩大其在全球的影响,还处于积累用户的阶段。Niantic 可能也没想到《精灵宝可梦GO》会如此之火,官方应该在这段时间调整了游戏的收入策略,主要目标是拉新,而不是增收。
2018年,《精灵宝可梦GO》收入则回升至8.163亿美元;2019年目前的收入估计为7.743亿美元,要知道还有两个月呢,所以今年的收入可能会超过2016年。博士认为这是游戏策略转型成功,玩家基数稳定后的必然结果。而今年的以“GO 火箭队”为代表的丰富更新,更带动了收入表现。根据数据,“GO 火箭队”的更新在2019年8月创造了约1.1亿美元的收入!
至于这些收入是哪些国家的玩家贡献的,根据Sensor Tower的数据,美国玩家消费金额约为11亿美元,占整体收入的36.2%;然后是日本玩家,消费金额约为8.845亿美元,占比为29.4%;第三名则是德国玩家,占6%。
最后 游戏除了会持续更新“GO 火箭队”的内容外,还将在2020年年初推出“GO 对战联盟”。官方表示,“GO 对战联盟”是训练家对战功能中的全新联盟,训练家们可以通过线上匹配功能与世界各地的对手展开激战。这个玩法会让《精灵宝可梦GO》的对战更有竞争性,并使更多训练家能一起参与。博士推测:游戏的收入也会随着竞争的日趋激烈将大幅增加。
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