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谷歌怎样为Stadia开发独占游戏?

谷歌怎样为Stadia开发独占游戏?

自从谷歌宣布将推出云游戏平台Stadia以来,很多人都想知道,这家科技巨头打算怎样开发第一方作品。近日,谷歌副总裁、Stadia游戏与娱乐主管捷德·雷蒙德(Jade Raymond)接受外媒采访,聊了聊谷歌为Stadia制定的策略。

雷蒙德曾供职于育碧和EA,参与过《刺客信条》、《看门狗》和《星球大战:前线2》等3A游戏的制作。

“作为Stadia游戏与娱乐主管,我将会负责为Stadia平台打造所有独占内容。”雷蒙德说,“我们有一个计划,包括组建几家新的第一方工作室,以及组建发行部门,推出外部合作伙伴为Stadia创作的独占内容。”

“我认为对平台方来说,第一方独占游戏非常重要。我们必须拥有一批玩家在任何其他平台都不可能体验的游戏。这也正是我们组建内部研发团队的原因。”

在雷蒙德看来,由于Google Stadia游戏里的所有数字计算都在云端完成,谷歌内部团队可以围绕自身硬件的局限性,而非用户设备的局限性来设计游戏,例如打造细节感更强的体验,模拟更先进的AI行为等等。

另一方面,雷蒙德称当谷歌内部团队制作游戏时,可以借助整个公司的其他非游戏领域技术。“如果我们在一款基于叙事的游戏里利用谷歌AI技术,就能让NPC角色变得更聪明。这样一来,他们与玩家之间的交流也许就会显得更真实可信。”

雷蒙德还提到,如果开发团队将Stadia技术与谷歌旗下的其他技术或服务(例如YouTube)结合起来,也许还能创作许多其他类型的内容。她举例说,谷歌可以尝试以一种新颖手法拍摄一部讲述电子游戏历史的互动式纪录片。“当播放雅达利的片段时,除了观看之外,你还可以通过按手柄上的按钮来操作。”

谷歌刚刚在加拿大蒙特利尔开设了首个游戏工作室,什么时候才能发布首部作品?

“我们要从长远来看待这个问题。”雷蒙德强调,“为了打造一个能够充分利用云平台的新IP,我们也许要花几年时间。但我们已经在制作几款独占游戏,它们将会展示Stadia让人兴奋的新功能。玩家们不用等待太久,我们今年就会推出独占游戏,未来几年还会加快节奏。”

雷蒙德解释称在Stadia上线初期,登陆该平台的大部分游戏都将是第三方作品。随着时间推移,Stadia会陆续迎来独立开发团队制作的第二方游戏,以及谷歌自研的第一方游戏。“我们会先签一些独立风格的游戏,它们也许玩法奇特,或者充分利用了与YouTube集成的功能,但还不能完全展示原生云游戏的优势。”

雷蒙德承认,就算Stadia的技术能够完美运行,开发团队在制作游戏时也需要克服设计层面可能出现的一些挑战。“新技术带来的无数可能性让人兴奋,我们都需要探索这个新领域。”

除了带队研发游戏之外,雷蒙德还需要为与谷歌合作的第三方开发商提供支持。她表示,谷歌会在与第三方团队的合作中提供技术、服务等方面的支持,分享研究成果,并安排技术作家协助开发者充分利用Stadia的功能。

还有个问题是,虽然Stadia允许玩家使用各种设备畅玩游戏,但谷歌自研团队优先面向哪种设备制作游戏?PC、主机还是智能手机?

雷蒙德认为这并不重要。“我认为《堡垒之夜》证明了一个事实,那就是对玩家来说,最重要的是花时间和朋友们一起玩游戏,无论他们使用哪些设备。我们应该转变思路,不要再过多地考虑硬件,而是要思考玩家什么时候能玩游戏,以及他们玩游戏时的情绪。”

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