
10月31日,《狐妖小红娘》手游正式公测上线,并在第一天就登上了App Store免费榜榜首的位置。能够取得如此出色的成绩,很大一部分原因要归功于IP的影响。
从2015年开播至今,狐妖小红娘动画已经更新103集(加总集篇),在腾讯视频的播放数达31.9亿次;B站追番人数566.7万,弹幕总数914.1万,评分9.5(3.4万人参评);根据爱奇艺播放指数可以看到,其一直呈现上升趋势。
动漫人气如此之高,《狐妖小红娘》手游在上线后登顶App Store可以说是情理之中的事情,但公测10天、玩家体验了10天之后再来看《狐妖小红娘》手游,其在TapTap的评分只有2星(4.3分)。看玩家的评价趋势还会发现一个有意思的现象,评价最多的两个区域分别是1星和5星,这又是何种原因?
过于粉丝向的设计,路人玩家难以融入
因为是漫改游戏,《狐妖小红娘》手游的剧情都是现成的,游戏将动漫中的设定都搬了过来,原作中经典的下沙篇、王权篇、红月篇等都根据游戏进程陆续出现。
《狐妖小红娘》动漫成功的关键正是这些动人的故事,前期看狐妖的剧情会觉得搞笑无厘头,但到后面会从一段段虐恋中发现,原来它的内容如此深刻。游戏日报猫君最喜欢“王权篇”的故事,也许人妖殊途、为一人反叛天下的设定在现在看来有些老套,但当原本无情无心的兵人王权富贵用身躯,在无数把仙剑下护着蜘蛛精的画面出现时,泪水不由得夺眶而出。
《狐妖小红娘》手游将这些剧情还原的同时,还将玩家巧妙地加入了进去,使游戏互动性更强。但毕竟是游戏,原作中花费好几十章铺垫升华的内容,在游戏中还是难以实现对所有细节的囊括,所以对非狐妖粉的玩家来说有些内容很难理解。
举个例子,在图鉴中点击每个角色时都会有一句动漫中的经典台词出现,比如“樊云飞”这个角色就会说“对不起,下次不敢了!”。看过动漫都知道这是下沙篇中最感人的一句话,其中包含了樊云飞对爱人满满的爱意,但是没看过动漫的玩家却会一头雾水,甚至觉得很傻。而且樊云飞是手游里系统送的第一个伙伴,这违和感让很多路人玩家感到不适。
粉丝向严重,要吸引到路人玩家还得靠游戏画面、角色立绘建模和玩法等。手游将原作中的人物都做到了游戏中,立绘方面让人满意,但游戏圈中一直流行一种说法:原画师和建模师水火不容,这一说法在狐妖手游中也得以体现。
以主角的前世东方月初为例,作为游戏中最顶级的S卡,却并没有还原原作中东方月初那种吊儿郎当、慵懒的姿态。只是简单给他穿了身道袍,拿着糖葫芦,将两根长长的呆毛展示了出来,甚至连脸都不怎么像,颇受原著党争议。
既然建模上做得很一般,那么玩法上能力挽狂澜吗?
战斗节奏慢,特效简陋,玩家难寻快感
作为一款回合制手游,狐妖手游更讲究战术策略的运用,需要阵容搭配合理和技能使用正确才能获得胜利。但有一点很容易被忽视,回合制游戏确实像下棋一样看重思维,但是同样战斗的体感同样重要,比如流畅度、特效、音效、动作等。
在战斗时,每一位角色的战斗交替之间会有一丝明显的停顿,而且在技能的释放上哪怕是开2倍速依旧不会太快,另外战斗方面缺少拳拳到肉的打击感,特效方面也很普通,没有很强的视觉冲击力,说简单点就是不够炫。
还是以东方月初为例,他拥有一招名为“纯质阳炎”的技能,听名字哪怕是路人都知道是与火有关的技能,怎么说也得有一些燃烧特效吧?但实际上,这个技能却只是唤出了一个火人在半空中向敌方阵营打了几拳,原本是想要还原动漫中的效果,但却因为特效简陋而显得十分怪异。
同样简陋的还有抽卡系统,这种带有抽卡性质的游戏,抽卡一直是玩家最喜欢体验的环节,抽卡前的期待和抽出稀有角色时的喜悦等。但《狐妖小红娘》手游的抽卡模式则过于低调,简单拨开花瓣,然后就可获取角色,而且出现的动作也只是转个身再加上几个镜头的切换,S级角色虽有另外的动作,但视觉冲击力还是稍有欠缺。
再用《阴阳师》这款同类型做了三年的手游对比,《阴阳师》的战斗模式就凸显了一个字:快。除了高难度的BOSS之外,日常副本刷一次的时间都可以控制在30秒以内,最快的只需几秒,式神之间的战斗间隙几乎没有,同时在技能特效上《阴阳师》也做得很到位,比如炼狱茨木童子的大招,占满了屏幕,还有最后的爆炸效果质感十足。
不过狐妖小红娘还是有一些有意思的玩法,比如客栈中这个和游戏角色的交互模式,玩家可以对其抚摸、送礼、邀约等。部分绅士玩家经常都会在这里待很久吧?但还是有待优化,因为抚摸的交互动作还是少了一点。
还原,漫改游戏最基础也是最难的一关
拿着知名动漫IP最后做出来的游戏却口碑扑街,《狐妖小红娘》并不是今年的第一例。3.4分的《犬夜叉-奈落之战》、4.6分(1星评分是5星的两倍多)的《妖精的尾巴:魔导少年》、3.1分的《一拳超人:最强之男》等等。
以《犬夜叉-奈落之战》为例,让玩过这款游戏的玩家最不满的地方就是游戏画面和建模,漫改最根本的就是还原,还原做不好连IP粉丝都勾不起情怀,何谈路人玩家?
当然也不是所有漫改游戏都是低分,常年位居TapTap热门榜前端的游戏中也不乏漫改游戏的身影,比如7.4分的《火影忍者-疾风传》。虽然并不是很高的分数,但也不至于扑街,而且疾风传已公测3年半的时间了,这在手游中可以说是十分长寿。
除了疾风传,万代的《火影忍者·究极风暴》系列也是成功之作,而其成功的关键点就在于还原。以最新的究极风暴4为例,火影动漫后期都是各种秒天秒地的大招,而这种夸张的技能在游戏中得以还原,再加上流畅的操作,给玩家带来的感觉就是:帅!爽!
不难看出,漫改游戏想要做好要奉行的点无非是还原二字。技能特效、角色建模、剧情故事、战斗动作、游戏题材等,最简单的做法就是照着动漫里的来,动漫里怎么个效果,游戏就什么效果。很显然《狐妖小红娘》并没有做到这一点,纯质阳炎、万沙归宗、天地一剑等技能都没有原作中的霸气。
总而言之,《狐妖小红娘》手游在剧情的还原上做得还是不错,粉丝再去通过不同的视角过一遍感人的故事也挺有趣,而路人玩家若沉下心去看这些故事,也许会倒回来去追动漫。特效、打击感等很一般,不过角色技能平衡上还可以,能用的战斗阵容不少。利弊基本参半,一些设计可能会触动到IP粉的心,但对路人来说可能并不吃香。
虽然只有2星的低分,但是《狐妖小红娘》IP的粉丝众多,手游首月的流水量会有多少,还是值得期待。
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