
2019年11月13日(龙虎报讯),今日腾讯控股(00700)发布了2019年第三季度财报,也是腾讯组织架构战略升级一周年下的首轮业绩公告。财报显示,在2019年第三季度中,腾讯总收入为人民币972.36亿元,较2018年第三季度同比增长21%。在具体游戏业务层面,2019年第三季度,腾讯网络游戏收入为人民币286.04亿元,同比增长11%。
数据来源:腾讯控股有限公司二零一九年九月三十日止第三季度未经审核综合业绩报告
在手游层面,财报指出,2019年腾讯智能手机游戏收入总额为人民币243亿元,同比增长25%、收入环比增长9%。收入增长主要原因为国内主要游戏表现强劲及海外游戏贡献增加。
而在端游业务层面,财报显示,腾讯客户端游戏收入降至人民币115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%。其主要原因是《地下城与勇士》11周年庆内容更新后,付费用户数不及2018年,而腾讯国内外手游业务收入增长抵消了《地下城与勇士》等端游收入下跌部分。而另一方面,在国内,《英雄联盟》的活跃用户及流水收入同比有所增长。
我们回过头再看腾讯手游在国内市场的成绩,财报显示《和平精英》贡献了整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初级阶段。此外,《王者荣耀》购买季票的用户有所增加、新推出的《完美世界手游》《龙族幻想》等角色扮演类游戏也有助腾讯季度收入增长。
而在海外游戏业务中,财报特意指出,腾讯的国际化进程令人鼓舞,尤其在网络游戏方面,由腾讯研发、发行或运营的手游,例如《PUBG MOBILE》《Call of Duty Mobile》等手游产品,在中国境外大受欢迎。在2019年第三季度中,国际市场为腾讯游戏收入带来超过10%的贡献。其中,《PUBG MOBILE》的月活跃用户同比增长一倍,而与动视暴雪合作开发的《Call of Duty Mobile》(使命召唤手游)在推出一个月内下载量超过1亿。
其实,纵观近2019年游戏市场的发展,虽然细分品类的用户规模仍在增长,但用户红利触顶已成为不争的事实。随着游戏市场的竞争越加残酷、抢占用户娱乐时长的形式愈加多样,国内游戏市场显然已不足以支撑腾讯旗下部分大DAU产品继续突破棚顶,相比之下,海外市场拥有更多空间和动能。譬如,虽然腾讯官方公布《和平精英》在国内上线不足两个月DAU超过5000万,但在海外同类产品《PUBG MOBILE》的月活跃用户却在成倍增长,而尚未在国内发行的《Call of Duty Mobile》在发行首月下载量便能突破1亿大关。
而另一方面,从前两年起,游戏出海已成为行业中不可忽视的趋势之一,从腾讯本身而看,我们也看到了其面临市场大趋势下,正在迅速沉淀与积极作为。根据App Annie数据显示,早在去年起,《PUBG MOBILE》便已在欧美、东南亚、南美、韩国等地稳居App Store与Google Play前排,而在近日《Call of Duty Mobile》上线后,在吸纳用户上有过之而无不及之势。
数据来源:App Annie
而在海外广泛铺设强竞技、大DAU产品的同时,诸如《QQ飞车手游》《魂斗罗》《王者荣耀》等产品也在陆续扩展东南亚等海外市场。相比由腾讯独立发行,这些产品更偏向与海外本土知名发行商合作(譬如新加坡知名发行商Garena Online等),在研发、发行高度本土化的同时,一步一个脚印地协助腾讯在陆续在海外多个市场扎根。
目前腾讯系游戏在东南亚游戏市场成绩尤为出色,以泰国市场为例,截至今日,腾讯旗下已有4款游戏产品列于App Store畅销榜单TOP12,此外,《QQ飞车手游》位列畅销榜单29位
数据来源:App Annie
总体而言,无论是国内游戏主打维稳的战略,还是秉承“双步走”的出海策略,实际上腾讯仍在走上坡路,只不过作为执牛耳者,腾讯在出海路上采用了更加稳妥、循序渐进的方式。而龙虎报后续也将持续观察和解析腾讯游戏的出海策略,从而探索头部厂商的成长脉搏。
(图片来源:图虫创意) 经历亚马逊封号潮之后,跨境电商格局逐渐发生变化,卖家们纷纷开启全渠道布局,其中具备一系列优势且拥有较高自主权的独立站成为布局重点。根据Genus AI的研究数据显示,2020年3月至2022年1月期间,Shopify上的店铺数量增长了2…
码刀科技(www.lekshop.cn)是国内知名企业级电商平台提供商,为企业级商家提供最佳的电商平台搭建(多种模式电商平台搭建:B2B/B2B2C/B2C/O2O/新零售/跨境等)、平台管理系统开发及互联网采购解决方案服务, 联系客服了解更多.