
日前superdata公布了10月全世界游戏收入排行榜。在主机游戏中,动视10月25号发售的新作《使命召唤16:现代战争》排行第一,其余九作也均为车枪球游戏。NS独占作品本月无一上榜。
COD新作大卖,榜单质量参差不齐,低分大作也能真香警告
《使命召唤》新作因之前的微交易机制饱受争议,动视和Infinity Ward毅然决定将游戏内氪金方式改为战斗通行证,并延期至12月才上线。加上早在今年7月《现代战争》就开启了预购。此次《现代战争》登顶收入榜,全凭未预购玩家的销售额取胜。此前动视和Infinity Ward曾宣布,新作在发售3天就获得6亿美元收入。
NPD的美国行业分析师Mat Piscatella也十分看好使命召唤新作,他发推表示:“《使命召唤:现代战争》或将成为2019年美国游戏销量冠军作品,这也将是《使命召唤》系列在过去的11年来,第9次达到该成就。”
除了广受好评的使命召唤,10月收入榜还有两个新面孔,并且这两款游戏都饱受争议。《NBA 2K20》能够上榜绝对是欧美玩家全体“真香”的结果。由于大量的氪金内容,2K从一上线就收到了玩家们的集体差评,MC玩家评分0.3分就是铁证。并且一款9月初发售的“圈钱”游戏,为何能在如此差评下“苟”到十月收入榜?真是一件匪夷所思的事情。
除此之外,MC玩家评分2.3分的《汤姆克兰西:幽灵行动 断点》也是典型的低分高销量作品。其极其古怪的联机系统,一度和玩家一起崩溃。当然最要命的还是其万能的内购氪金商城。并且育碧曾表示部分太强的商品仅临时下架,之后这些商品还会上架商店。
不管是良心大作玩还是真香警告,本次10月收入榜的游戏无论是口碑,还是游戏质量都参差不齐。但最大的特点是,以上十款大作,均是欧美玩家最喜欢的车枪球类游戏。
文化差异下,车枪球如何成为欧美玩家的独特口味
车枪球是赛车、枪战、球类运动三种游戏的总称,这三类游戏通常都伴随着刺激的画面或强烈的竞技感。毫不夸张的说,在欧美玩家心目中,世界上的游戏只有两种,一种是车枪球,一种是其他游戏。当然,欧美玩家对车枪球的热爱是有迹可循的。
首先,文化背景和生长环境就很重要。以美国为例,车枪球抛开第二个不聊,美国大部分州的合法开车年龄是16岁,加上美国汽车普及率较高,青少年从小就有很多和汽车打交道的机会。因此喜爱赛车也是很正常的事情。同样,NBA和NHL的高度发展也让美国人的生活和文化中从不缺少球类运动。在这种文化背景下,以美国人为主的欧美玩家没有理由不喜欢刺激的车枪球类游戏。
其次,欧美游戏的发展历程便注定了车枪球对玩家的影响力。1998年,V社《半条命》一代发售,在当时惊艳的画面搭配丰富而独特的世界观,《半条命》开启了物理引擎新时代。同年,《极品飞车3:热力追踪》发售,代表了当时赛车游戏的天花板,光碟销量达1420万张。过了一年,《NBA LIVE99》发售,同样代表业界最高水准。不得不说,这三款游戏就像是枪车球的鼻祖,在欧美游戏史上熠熠生辉,也彻底把欧美玩家培养成了车枪球爱好者。
回望同一时间的亚洲。1999年,中国的最火的电子游戏叫《寻秦记》,日本最火的游戏叫《莎木》。这也能看出为什么欧美玩家如此热爱枪车球,而亚洲玩家至今仍在探寻RPG的真谛。
当然过去这么多年,现在的亚洲玩家也并不是只玩RPG。一直以来亚洲地区都有很多热门的车枪球游戏,例如07年大火的《穿越火线》,无数玩家的童年——《跑跑卡丁车》。可时至今日,这些游戏都已经在亚洲市场,至少在中国市场,失去了当时的活力。据游戏工委发布的《2019年Q3游戏产业报告》中显示,2019年第三季度中国自主研发游戏类型国内收入分布中,角色扮演类占国内收入四成以上,而射击类游戏和竞速类游戏的国内收入占比总和不超过一成。
由于其喜爱的游戏类型不同,欧美玩家和亚洲玩家难免会对同一款游戏有完全不同的评价。前些天IGN日本和美国对铃木裕20年IP《莎木3》评分,日本评分9分,接近满分;而IGN美国总部的评分为5.9分,差点及格。并且两者对于莎木新作游戏性做出了完全相反的评价。抛开IGN近两个月来屡屡打脸的事实,两地严重的文化差异与完全不同的游戏大环境也必然是原因之一。
车枪球从最开始的“野蛮”、“不雅”,到如今成为男性玩家独特的“浪漫”,已经逐渐演变成主机玩家们的一种精神图腾。不得不承认,在未来很长一段时间里,车枪球在主机市场的顶梁柱地位都无法被撼动。
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