
三消之王?不,是休闲之王。
根据Sensor Tower的统计,休闲游戏公司King旗下的《糖果苏打传奇》在App Store与Google Play的总收入已经突破了20亿美元,成功跻身世界最赚钱手游名人堂。
《糖果苏打传奇》是经典三消游戏《糖果传奇》的第二代产品,于2014年中旬正式发布。发售后,游戏受到了全世界各国玩家的热情欢迎,5年时间,《糖果苏打传奇》已经成功成为了King旗下第二赚钱的游戏。
在此之前,截止至2018年年底,《糖果传奇》初代产品的全球总收入已经超过了39亿美元。
我们曾在《XX》篇文章介绍消除类游戏发展史的时候聊过《糖果传奇》系列,King的《糖果传奇》系列是在《宝石迷阵》之后消除类游戏领域的领军人物,同时也是现代三消游戏的代表。市面上很多热门的消除类游戏都沿用了《糖果传奇》系列的核心玩法。
数据上,《糖果苏打传奇》在美国市场最受欢迎,游戏55%的收入来自美国市场,约11亿美元。英国则是《糖果苏打传奇》的第二大收入市场,贡献1.35亿美元,占比约7%。
下载方面,美国依旧是《糖果苏打传奇》的最大下载市场。游戏总共获得了4.1亿次安装,其中有6800万来自美国,占比17%。印度市场排名第二,贡献5000万次下载。
Q3季度,King的所有产品收入约为4.5亿美元,其中《糖果苏打传奇》贡献了8500万美元,占比约15%。而在2018全年,《糖果传奇》系列总收入约为15亿美元,《糖果苏打传奇》的贡献达到了29%。
在三消领域,抛开《怪物弹珠》这样的“怪物”,King最大的对手无疑是Playrix旗下的《梦幻家园》系列。只不过,比起King的传统式三消,Playrix更喜欢用三消玩法积极与其他玩法结合。
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