
说到放置游戏,想必大家不会陌生,从《点击奶牛》、《旅行青蛙》再到《放置奇兵》,一种玩家进入游戏或开启后台,就可以自动运行并得到等级和经验提升的游戏。玩起来毫不费力,正是因为这一点,放置类游戏也被人称为是一种“反游戏” 的游戏。如今放置类游戏的形态越发多样,融合RPG、收集、养成、经营和模拟等等层出不穷的新颖玩法。
而近期,全球畅销榜中出现了放置类游戏的身影,这样的“反游戏”是怎么吸引玩家的,其吸金能力相比大热的休闲游戏又如何呢?
放置游戏出海“钞”能力
先看看近期放置类游戏的市场表现。Sensor Tower公布的10月中国手游发行商收入Top 30,出现了3家以放置类游戏为主营产品的发行商。
数据来源:Sensor Tower
除了榜上常客莉莉丝和卓杭网络外,心动网络依靠《不休的乌拉拉》出现在榜单中。根据《2019年9月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排行榜》,9月初《不休的乌拉拉》在海外其他市场正式发行,其收入占心动网络9月全球收入的49%,这接近全球收入的一半。据App Annie数据,莉莉丝的《AFK Arena / 剑与远征》美国iOS畅销榜的Top 40,并曾在77个国家进入畅销榜Top 10。可见头部发行商们已经开始追逐放置类游戏的“风潮”。
放置类游戏为什么会火起来?在手游“肝度”日渐加重的大趋势下,为什么会“画风突变”转向放置品类。更深层的原因,可能在于用户层面需求。
二.放置游戏怎么吸引玩家?
研究发现,放置游戏设计抓住了人类心理喜欢看数字往上涨,虽然听起来不可思议,但很难否认,我们的确喜欢看进度条逐渐补满的过程。除了这个原因,还有以下吸引人的地方:
1. 顺应时代
为什么放置类游戏变得越来越流行?其中一个原因是现代人的生活节变奏快,碎片时间变多,而放置类游戏单次时长短、非强迫性质、对玩家的专注程度要求低并随时可退出的这些特点,巧妙契合了现代玩家的碎片时间,让放置类游戏可以非常自然的穿插在现代人繁忙的生活当中。
来源:soranews24
反观其他类型的游戏,在玩家准备转移注意力时,他们需要将游戏暂停或者关闭,带有一些强迫性质。此外,对玩家玩游戏的地点和环境也有限制和要求。而玩放置游戏的玩家则不用担心这一点,游戏可以随时随地在后台进行,没有明确的在玩或不玩的界限。
2. 欲擒故纵
放置类游戏的系统规则在保持一种微妙的平衡关系:一边暗示玩家离开游戏,同时还要奖励玩家返回游戏。维持平衡的关键藏在资源的计算上,也就是数值增长。
放置类游戏中,玩家的行为会消耗游戏内的资源或金币。玩家停留在游戏中越久,行为越多,消耗的资源成本也随之增加,导致他们可玩的项目随之逐渐减少。相反,如果玩家长时间不进入游戏,重返回游戏时,游戏会给他们一笔“巨款”奖励,可玩的选项立刻增加,调动起了玩家对游戏的热情。就久而久之,还可以培养玩家离开并返回游戏的习惯。
提示玩家离开游戏
《动物餐厅》部分截图
如果玩家太久不进入游戏,可能会失去一部分获得奖励的机会,但玩家是放心的,因为这不会威胁到他们现有的成果,有点像游戏界的“保底投资”。所以放置类游戏会“欲擒故纵”暗示甚至鼓励玩家主动离开游戏,在此期间积累资源。
3. 让玩家等待
与其他游戏中的等待机制不同,放置类游戏的核心价值在于等待。不可否认放置类游戏的确在让玩家感到无聊的边缘徘徊,其核心的重复点击机制也会让玩家进入疲劳状态,但等待奖励在一定程度上挽回了这个弊端。
放置类游戏中,玩家等待进入游戏的这段时间,也可以被理解为“在玩游戏”。因为,玩家会在等待的时间里思考,游戏中下一步和未来的计划。如果遇到心急的玩家,等待让他们感到煎熬,通过游戏内购、点击广告和分享好友等功能,帮助玩家缩短等待时间;这对游戏而言,也达到了收益提升和传播的效果。
三.放置游戏的变现能力如何?
既然放置类游戏已经受到不少玩家的青睐,那么对于开发者而言该游戏类型能否带来理想的收益呢?Game Analytics在研究2018第三季度至2019第二季度中的10万多个移动游戏后发现,相比超休闲游戏而言,除用户总数以外,放置游戏在用户粘性、留存、转化率和内购(IAP)方面的表现都优于超休闲游戏。具体表现如下:
1.用户粘性高
相比其他街机游戏品类,头部的放置类游戏粘性达到了惊人的18%,这说明了放置游戏的玩家会更频繁的返回到游戏中。
2.留存率高
从1日至28日留存图标中看来,相比其他休闲游戏品类,头部放置类游戏更容易留住新用户达到42%。
3.内购表现良好
研究发现,头部放置类游戏的内购转化率是超休闲游戏的2-3倍。
除转化率以外,位于中部的放置类游戏日活用户平均收入(ARPDAU)是超休闲消游戏的9倍。
通过对比预估休闲品类的内购,发现平均每天有37%的放置游戏会通过内购产生变现收益。放置类游戏玩家的内购能力高于其他休闲游戏品类。
总结,相比超休闲游戏,放置类游戏的用户可能数量不多,不那么容易获取,但玩家的长期用户粘性更好、留存高,并且内购表现良好。伴随着游戏市场的不断扩大,放置及放置+游戏品类的地位不断提升,可能会迎来一轮“淘金热”。
写在最后
目前放置游戏品类开始受到国内外手游市场的青睐,但该品类大部分游戏的成功并非快速爆发型,要求开发者有一定的耐心和积累。在用户粘性、留存、转化率和内购方面,放置游戏都优于超休闲游戏。期待“会赚钱”的放置游戏在未来的游戏市场中给大家带来更多的惊喜。
除了游戏内购外,合理的广告机制也是游戏内购的理想补充。开发者可以选择接入UPLTV聚合广告平台,进一步提升广告收益。UPLTV推荐开发者在游戏中加入激励视频广告,如果运用得当不仅不影响用户体验、提升用户留存,还有助于引导玩家进行内购。如有任何问题,欢迎联系UPLTV变现团队咨询和探讨:contact@upltv.com。
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