
在最近一次接受《卫报》采访时,Xbox部门老大Phil Spencer表示:“当我们创造Scarlett主机的时候,那已经是几年前的事了,我们管理团队曾经讨论:我们要再推出一款主机吗?”
当时云平台和流媒体还没有成为趋势,管理团队关注的问题是:“从设计的角度讲,超越今天Xbox One性能的主机是否有必要?”
其实这个问题的答案我们已经看到了,因为微软已经确定将于2020年圣诞节档期发售Xbox Scarlett。但如果这个问题拿到今天问,微软的答案很有可能会不同。
微软Xbox部门最重要的已经不再是主机了。微软已经在流媒体和服务方面做出了巨大投入,他们已经推出了Xbox游戏通行证并获得阶段性成功,他们也正在测试xCloud项目,紧跟流媒体云游戏步伐。
如果能有许多人购买新一代Xbox主机固然是好事,但这么多代主机竞赛我们早已看出,主机硬件本身是平本甚至亏本的买卖,真正的利润都在游戏上。但如今游戏已经越来越移动化,随着云游戏的问世,即使是过去的3A大作体验也能在手机上随时游玩,那么沙发电视主机的“核心”游戏体验的需求和市场就算不缩减,也会停止增长。
所以微软高层提出的那个问题如今正在变得越来越重要:“超越今天Xbox One性能的主机是否有必要?”
我们已经看到,PS4 Pro和Xbox One X这种世代间期的硬件升级是可以奏效的。而如果PS5和Xbox Scarlett的设计没有太大飞跃和差异,手柄还是双摇杆十二按钮,都向下兼容游戏库,那么也和世代间期升级没什么两样了。
目前我们关于次世代主机所了解的也不过是一些数值上的细节信息,具体情况尚不得而知。但如果如果主机硬件按照目前的趋势发展下去,微软应该已经意识到问题,那么Xbox Scarlett很可能成为微软最后一款主机硬件。
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