今年App Store中国区获得年度游戏趋势的作品包括《跑跑卡丁车官方竞速版》《轩辕剑龙舞云山》《最终幻想:勇气启示录》《辐射:避难所 Online》《三国志·战略版》《梦幻模拟战》以及《刺客信条:燎原》等七款游戏。
今年苹果给出的游戏趋势是“经典新生”,所以我们能够看到,获得此次年度游戏趋势的作品都是游戏IP移植到移动市场上的产品,包括苹果自己也说:这些游戏饱经岁月的沉淀,却依然具有新鲜感。它们并非简单的重制或致敬,而是特别为iPhone与iPad设计,为游戏史上一些玩家钟爱的经典系列注入了全新的生命。
那么,先来看看这些游戏是如何成为经典的吧。
《跑跑卡丁车》
类型:竞速
2006年,韩国NEXON发布了一款休闲类赛车竞速游戏,这款游戏与传统的赛车竞速有着很多的不同。一方面,这款游戏主打的是休闲市场,与传统的赛车游戏相比,它没有真实的画面和令人血脉膨胀的马达轰鸣声,它的画面以2D卡通为主,色彩鲜艳明亮,角色使用了泡泡堂中的形象,受到女性玩家的强烈追捧;另一方面,游戏首度加入“漂移”概念,让游戏的操作性和竞技性大大增加,又吸引了不少男性玩家的关注。于是,这款游戏出道即巅峰,它的名字就是《跑跑卡丁车》。
这款游戏是不少人的童年回忆,毕竟已经有十三年的历史了,而后续腾讯对标《跑跑卡丁车》的产品《QQ飞车》更是将这一品类的休闲性和社交性发挥到了最大。
《轩辕剑》
类型:RPG
1990年,《轩辕剑》诞生。但是,1990年的《轩辕剑》并算不上是一款完成的游戏。因为轩辕剑之父蔡明宏被征召入伍,游戏在许多细节方面都不尽完美。不仅剧情没有做完,甚至人物角色都是以当时的热播剧《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名。而《轩辕剑》成为经典则是从《轩辕剑叁:云和山的彼端》开始,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰,再加上游戏里引用和改编的100多首古代诗词歌赋,使之当之无愧成为所有轩辕剑系列里最具文化底蕴的一部作品。
目前该系列至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。
《最终幻想》
类型:RPB
一款来自上世纪80年代的IP,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔研发制作。不过这款游戏成为经典也是从7代开始。而《最终幻想8》更是彻底改变了日式RPG。斯考尔和莉诺雅等角色的故事也几乎是无人不知无人不晓,在那个年代,有关《最终幻想8》的COSPLAY以及同人文也可说是不计其数,这款游戏真正创造了一种文化现象和社会现象。
不过更重要的是,最终幻想系列一直影响着游戏行业的从业者,从系统机制、故事线、人物刻画和表现手法让许多开发者深受启发,以至于不少开发者会在自己的作品中对最终幻想系列致敬。
《辐射》
类型:RPG
《辐射》是一款经典电脑角色扮演游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。辐射在一开始就采用了开放式的玩法,给了玩家很大的自由度,这也是它之所以能够成为经典的原因之一。
对于B社(辐射的研发商)来说,他们认为最经典的得意之作便是《辐射4》,这一点连他们旗下的另一大作《上古卷轴5》也比不了。但是恰好在玩家看来,《辐射4》是最具争议的系列作品,可能是其中参杂的内容太多的缘故。
《三国志》
类型:策略战棋
对于喜欢三国题材的玩家来说,光荣的《三国志》绝对是不容错过的系列,虽然南梦宫也曾开发过两款《三国志》的游戏,但是与光荣海量的三国志系列来比,这完全都是毛毛雨啦。
据坊间传言,光荣三国志系列来得颇为偶然,虽然现在无法去追寻当年的真相,但是让《三国志》大获成功的基础还是得归功于日本对三国的情结。不过日本人的“三国”与中国人的“三国”故事并非完全一致。日本接触三国的开始并非是罗贯中的《三国演义》,也不是陈寿的《三国志》,而是日本作家吉川英治改写的小说《三国志》。
而对于光荣来说,他们的三国志系列游戏也会业界带来了一个很重要的影响,那就是他们制作的头像成为了后续不少三国题材头像的参考,更是被不少换皮产品直接套用,也成为了三国系列中最广为人知的头像系列。
《梦幻模拟战》
类型:战棋
战棋系列的《梦幻模拟战》被誉为日本SRPG三大殿堂作品之一,不过对于新一代的玩家来说,这个名字可能稍微有点陌生,但是对于老玩家而言,这绝对是满满的情怀。
《梦幻模拟战》诞生于1991年,如果用现在的标准来看,这绝对是一款当之无愧的二次元游戏,因为这款游戏当年是由日本知名漫画家漆原智志担任的人物设计,游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,绝对是在音画上面下了大力气的产品。而游戏本身的品质和可玩性也是非常高,所以能够成为一代经典。
《刺客信条》
类型:动作冒险类
《刺客信条》在一代之时,评价只能算是中上,更被许多评论者讥为有模仿小岛秀夫《Metal Gear Solid》之虞。不过后来推出的二代大获好评,并入选到了年度最佳游戏(GOTY)的最终提名:一个最主要的理由是游戏制作团队详细考察了中古欧洲的各个角落。
育碧在这方面没有少下功夫,育碧经常在虚拟世界中还原现实场景,这种做法也已经成为了育碧的招牌。而这样的行为也为育碧带来了一些新的头衔,比如旅游公司、遗迹记录者等等。在今年4月,法国巴黎圣母院发生严重火灾之后,外媒曾喊出了“育碧拯救巴黎圣母院”的口号,这也恰好说明育碧在游戏场景中不留余力的去还原。在刺客信条系列中,育碧在设计之初便寻求了如欧洲各大学艺术、建筑相关科系协助,希望能重现当时的真实风情。总而言之,真实,是最大的感受。
你对苹果年度最佳满意吗?
简单来说,苹果今年评选出来的年度趋势是经典新生,就是那种属于父亲会带着孩子一起玩的游戏。不过这种评选结果依然会让人感到有一些意外,或许对于部分人来说,苹果应该选择更多玩法上的表现,而非IP。毕竟在去年,苹果给出的年度趋势是:吃鸡。
另外,苹果的游戏年度榜单还有下面几款:
年度iPhone游戏:《光·遇》
年度iPad游戏:《Hyper Light Drifter》
年度Mac游戏:《GRIS》
年度 Apple TV 游戏:《神奇小子:龙之陷阱(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)》
年度 Apple Arcade 游戏:《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》
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