
根据外媒GamesBeat报道,超休闲游戏大厂Voodoo在扩张路上又有了新动作——收购一家位于伦敦的手游公司Gumbug。根据官方透露的数据,Voodoo旗下游戏月活跃用户数超3亿。而这家公司自2013年以来,游戏总用户数超10亿,下载数超26亿次。
虽然本次收购价未被披露,但是Voodoo CEO Alexandre Yazdi在接受GamesBeat采访时表示,公司是盈利的。Voodoo是在2018年5月获得高盛集团约2亿美元投资后被大众所熟知。在那之前,很多人并未听说过Voodoo。
Voodoo CEO Alexandre Yazdi
收购Gumbug后,Voodoo将触角伸了伦敦,这也是Voodoo在巴黎总部外开辟柏林、伊斯坦布尔和蒙特利尔工作室后的又一次新的扩张。对此,Yazdi表示,“我们在这发现了一个非常棒的团队,我们相信他们有更大的潜力。”这个伦敦团队将结合Voodoo的经验和工具打造高品质的头部手游。
2013年,Simon Hill、Ignacio Garmendia和Ross McCaughey联合创办了Gumbug,《Smash Supreme》是其代表产品。Yazdi表示,目前该工作室有15名员工,并可能增长到20-25人,“我们不想要团队扩张太多。”
Voodoo布局英国市场也是为这个市场背书。2018年,英国娱乐收入增速达50%,数字游戏出口收入超46亿美元,首次超过了音乐和视频收入的总和。
在发行方面,Voodoo注重速度和灵活性。
“我们要做的是尽快评估游戏的潜力。”Yazdi解释,“因此,在几个礼拜或几个月的研发后,我们会上线游戏,看留存数据,看用户是否喜欢。如果数据不好,那么我们就会迅速停止这个项目,这样保证我们大部分的时间和精力都花在有高潜力的游戏上。”
截止目前,Voodoo发行的产品超过了100款。根据官方透露的数据显示,在2018年Q4到2019年Q1期间,Voodoo下载量比紧跟其后的超休闲游戏竞争对手多了150%,6个月下载量达到7.71亿次。目前Voodoo大概有220名员工。
“好游戏很少,发行商都在争相寻找好产品。”Yazdi表示,“我们首先是找到人才,之后传授他们我们所知道的经验知识。当你开始有爆款后,会形成良性循环。”
“之前,我们花了两年时间打造一款quiz游戏,但表现并不好。现在,我们的每款游戏表现都很强。有一些产品,我们称之为独角兽,因为它们比其他所有游戏表现都要好。而对于每款我们发布的游戏,我们要测试100个原型,是的,我们现在做了大概1万个原型。”Yazdi补充道。
“Voodoo跟其他发行商不同的地方在于,其他发行商努力去寻找那些已经成功的游戏,并争取代理过来发行,但是好游戏很少。我们的做法是在全球范围内寻找有才华的团队,之后结合我们的所长,帮助他们打造头部产品,并得以扩张。”Yazdi最后说道。
旺季期间,ebay的流量会有显著的提升。卖家会通过参与平台活动等方式将流量引入店铺,这些流量除了用在报名参加活动的商品上,其他的商品也会获得不同的曝光。 ,还可以提供其他的优惠活动,这样可以获得更多的流量,对于转化率也能有一定的帮助。 活动结束后,卖家会对店铺…
码刀科技(www.lekshop.cn)是国内知名企业级电商平台提供商,为企业级商家提供最佳的电商平台搭建(多种模式电商平台搭建:B2B/B2B2C/B2C/O2O/新零售/跨境等)、平台管理系统开发及互联网采购解决方案服务, 联系客服了解更多.