
临近年底,著名英文游戏行业网站GameIndustry近日对Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners等行业组织和市场研究机构的数据进行梳理,在此基础上发布了一张信息图,从数据的角度总结了2019年全球游戏行业的概况。
手游矩阵对原文信息图进行拆解,并编译整理了其中的一些关键数据和要点。
2019年全球游戏行业收入1488亿美元,比去年增长了7.2%,其中移动游戏(包括智能手机和平板游戏)收入占比最高,总收入预计达到了682亿美元。全球PC、主机游戏分别为353亿和453亿美元。除了PC页游之外,所有细分平台游戏的收入都保持着增长趋势。
2019年,全球PC和主机游戏总收入大约为771亿美元,其中610亿美元来自数字渠道,实体游戏收入仅为161亿美元。
根据ICO Partners统计,从2019年1月1日到12月9日,《堡垒之夜》是欧美媒体报道次数最多的游戏,共产生了97732篇文章。在这份榜单的前15名中,只有一款移动游戏,它就是《精灵宝可梦Go》。
在社交媒体平台Twitter,《堡垒之夜》、《死亡搁浅》和《守望先锋》等游戏大作保持着较高的话题热度。在视频分享网站YouTube,《我的世界》视频的全年累计观看量突破了1000亿次。
在娱乐软件综合评分网站,2019年综合得分最高的前三款游戏分别是《生化危机2》(Xbox One)、《神界:原罪2》(Switch)和《荒野大镖客:救赎2》(PC)。评分最低的游戏则是《永恒:最后的独角兽》PS4版本。
在2019年,《PUBG Mobile》成为了全球下载量最高的手游,全年累计下载次数达到了约2.68亿次。《王者荣耀》收入最高,从1月到12月10日的全球收入预计达到了13.6亿美元。
从下载量的角度来看,2019年印度在世界所有国家中排名第一,全年总下载量达到了55.1亿次,美国、巴西、俄罗斯和印度尼西亚在该项统计中排名第2~第5。
法国“小游戏大厂”Voodoo是2019年游戏总下载量最高的手游发行商(10.72亿次),而在发行商收入排行榜中,腾讯、网易和《糖果传奇》开发商King排名前三。
在2019年,任天堂在欧美六大发行商中推出的新游戏数量最多,达到了16款。不过,索尼推出了更多新IP,达到了7个。
wish 好的产品是可以决定销量和利润的关键性因素,今天跨境叔就来分享一下不同的跨境电商平台的选品之道! √ wish 在众多跨境电商平台中,wish平台可谓是跨境电商界的一个特别的存在。 首先它是基于移动端开发的平台,然后还有细分类目的专属分支APP。 这两…
码刀科技(www.lekshop.cn)是国内知名企业级电商平台提供商,为企业级商家提供最佳的电商平台搭建(多种模式电商平台搭建:B2B/B2B2C/B2C/O2O/新零售/跨境等)、平台管理系统开发及互联网采购解决方案服务, 联系客服了解更多.