
近日,Facebook官方发布了《Facebook游戏业营销报告》,其中对当下游戏领域的诸多内容进行了分析,并给予了相关建议。
相关数据显示,2019年全球游戏行业总值将超过1520亿美元,其中,当下全球最大的三个在线游戏发达市场,中国、美国、英国市场将会迎来市场份额的进一步增长。不过在玩家数量方面,Facebook认为但未来五年内全球在线游戏玩家的增长率将迎来进一步下降。比如今年美国在线游戏玩家数量的增长率已降至 1.1%,英国则是降至0.9%。
对于游戏玩家这个标签,目前很多玩家已经不是十分符合,尽管他们仍旧喜欢在相关设备上进行游戏,但随着选择逐渐增多,游戏玩家的偏好也将更加多样化。
据Facebook的记述,当下游戏玩家可分为三类,分别是硬核玩家、普通玩家和佛系玩家。
硬核玩家的特点比较明显,他们会主动寻找复杂且具有挑战性机制的游戏,这些玩家也会花更多的时间来玩游戏。
对于游戏品类方面的选择,Facebook记载了预计未来一年将投入更多时间玩移动游戏的品类占比,这其中,实时竞技类动作游戏占比最高,为36%,其次是多人角色扮演游戏,占比33%,街机游戏、博彩游戏和益智游戏则是位列后三位,占比分比为22%、21%和15%。
相较于硬核玩家,普通玩家更为理智。他们选择游戏往往更为看重几点。首先是IP,现如今许多玩家对于IP愈发买账,这也使得游戏更喜欢去找不同产业链条上的IP进行联动。对于游戏开发者而言,使用知名的 IP 将使他们的游戏更具吸引力。此外,他们还可以吸引原IP用户成为游戏的新鲜血液。
从IP持有者的角度来看,游戏可以成为与粉丝互动的新媒介。不仅如此,与其他媒体相比,游戏在互动方面要远远优于他们。
其次是口碑,对于上一代口碑爆棚的续作,普通玩家更倾向选择游玩。比如《使命召唤》的最新版本不太令人满意,但仍有很多游戏玩家有兴趣购买未来《使命召唤》系列的新游戏。
不同于上两者,佛系玩家对待游戏的态度更为淡然。所以休闲游戏和超休闲游戏往往更容易入他们的法眼。
有一点值得注意,佛系玩家对于游戏内广告的态度要更加包容。数据显示,多达75%的手机游戏玩家的态度是只要能玩游戏,我们就不会反对看广告。
当然,对于内容单调的广告,佛系玩家也会感到厌烦。有多达73%的手机游戏玩家表示他们讨厌看到的广告没有变化,40%的玩家更喜欢在游戏内看到相关类型的广告,39%的玩家更希望看到除游戏以外的其他商品,21%的人则在游戏类型方面无明显偏好。
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