
2019年11月,《荒野乱斗》全球总决赛在韩国釜山进行,国外游戏媒体Euro Gamer撰稿人前往比赛现场,与开发商Supercell的几位代表聊了聊他们对待移动电竞的看法,以及在游戏内容更新、赛事组织等方面的一些经验。手游矩阵对访谈的主要内容进行了整理编译。
“你不能事先为怎样做一款电竞游戏制定计划。”《荒野乱斗》游戏主管弗兰克·凯恩伯格表示,“但我们有一种预感,觉得它肯定能够成功。”
据凯恩伯格回忆,在正式推出《荒野乱斗》前,Supercell曾围绕游戏的某个早期版本组织了一场公司内部比赛。“我们坐在一个挂了块大屏幕的房间里,一位社区经理和一位游戏设计师担任解说员……公司内部大约有150人参加了比赛,竞争相当激烈。我发现就连酒店服务员也被《荒野乱斗》迷住了,一直在那儿盯着屏幕。”
“那个时刻让我们意识到,它肯定会成为一款很不错的竞技游戏。”《荒野乱斗》社区主管瑞恩·林顿补充说。
“如果从未玩过这款游戏的人也愿意观看比赛,那就太棒了。”凯恩伯格说。但与此同时,长期维持《荒野乱斗》的易上手性和(赛事)观赏性也是个挑战。“我们的整体理念是让游戏尽可能容易上手,会注重其他开发团队也许根本不会考虑的某些细节,例如确保游戏能够快速下载,确保用户界面干净整洁,能迅速响应玩家的操作等等。”
为了能够同时满足休闲玩家和职业选手的需求,《荒野乱斗》开发团队在设计内容时需要把握平衡。“如果游戏角色没有一个较高的技能天花板,那么核心玩家很快就会觉得无聊。但如果强力角色的数量太多,那些每周只玩一两次的休闲玩家又会感到沮丧,因为他们根本没机会在比赛中获胜。”凯恩伯格解释道。
“我们在更新方面不设固定周期,但大约每月都会更新一次。有时我们甚至会对游戏内容进行大改,因为不能让玩家感觉缺乏变化……我们既需要确保游戏玩起来有趣,又要让比赛具备观赏性。”
在《荒野乱斗》中,职业选手往往倾向于那些操作难度较大,但能够带来更高潜在奖励的角色。但这也意味着,普通观众很可能对它们缺乏了解。林顿表示,《荒野乱斗》的几位赛事解说员做了很多功课,帮助观众迅速了解了职业选手使用的角色。
作为2019年《荒野乱斗》全球总决赛的夺冠战队,Nova Esports的三名成员在接受采访时说:“我们有家人和朋友此前从来没玩过这款游戏,但他们都冲着屏幕尖叫,很喜欢观看比赛。”
但《荒野乱斗》开发团队承认,为了推动游戏在电竞领域取得更大成功,他们还需要解决一些问题。“经常有人错误地认为我们会庆祝失败。”凯恩伯格说,“我们并不会庆祝失败,而是在庆祝学习的过程。”
林顿谈到,由于单局比赛时间太短,《荒野乱斗》有时很难让观众集中注意力观看。“如果一款游戏的内容较少,你就很难管理电竞赛事的节奏。其他电竞游戏的单局比赛持续时间往往更长,介于20到40分钟之间。但《荒野乱斗》的比赛也许从开始到结束只有3分钟。”
“观众们的兴趣水平很容易下降,之后就会逛社交媒体,或者打开我们的游戏。”
另一个问题是,作为一款相对年轻的竞技游戏,《荒野乱斗》的电竞生态尚不成熟,观众们对闯入决赛的选手缺乏了解。“解说员可以讲述选手们的背景,以及他们的故事。”林顿说,“例如作为Nova战队的一员,Spen的故事就很有意思。Spen是英国人,却加入了一支美国职业战队,有段时间没办法代表队伍参加《荒野乱斗》的区域性赛事,直到与另外两名选手组建了Nova欧洲战队。”
在《荒野乱斗》全球总决赛中夺冠后,Nova欧洲战队的三名选手不得不“回归日常生活”,其中一人回公司上班,另外两人回到学校继续念书。所以,就连他们也不知道究竟该怎样描述《荒野乱斗》。“虽然我们已经经历了一次奇妙的夺冠之旅,但仍然感觉它是一款休闲游戏。”
本篇文章转载自公众号:手游矩阵,作者:柏晨
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