
在盘点了2019年的平台大战和开发商大逃杀后,我们打算从玩家的角度补齐2019年最后的拼图,然而思来想去,似乎事件上多有重叠,唯有从“带节奏”的范畴出发,才能比较完整地刻画出2019年游戏玩家的生态。
中国游戏最黑暗的N+1天
中国游戏最黑暗的第一天并不发生在2019年,在18年《怪物猎人:世界》发售Wegame的时候,相传因为“大量举报,游戏运营资质文件被取消,进行下架整改并停售”。《怪物猎人:世界》作为近年来首个同步甚至首发发售的3A热门游戏,意义和商业价值巨大,当时微信朋友圈就爆红一篇公众号文章,名为《中国游戏最黑暗的一天:腾讯被迫下架怪物猎人世界》。文章声声血、字字泪,将Wegame的引进MHW称为有可能改变中国单机游戏进程的重大事件,而如今却被“游戏行业内部的主因”而强行终止。
始作俑者
文章最后将矛头指向网易,暗示某个网易运营的新闻号试图事先向外界传播版号有误的情报。文章造成了巨大的影响,以致三石亲自下台澄清,也辐射到了许多并没有购买Wegame怪猎的玩家以及非怪猎受众,文章内容后来经过各方媒体的深度调查,证实在很多地方(主要是对网易的抹黑)都有着主观偏见,被认为“带歪了节奏”,因此“最黑暗的一天”成了拥有话语权的核心玩家嘲讽自媒体空穴来风的一个Meme。
对于这个梗的运用,在2019年遍地开花,几乎只要是有关国内游戏产业的负面新闻,都能在社交网络上被冠以“最黑暗”的称号,于是就有了“最黑暗的第N天”以及“N+1天”的诙谐说法。
首个中枪的就是在2019 CJ上,索尼公布的米哈游新作《原神》,游戏玩法设计、美术风格上多与《塞尔达传说:荒野之息》相似,在宣传片上也存在着碰瓷营销的嫌疑,因此展前发布会后引起轩然大波,让PS4和NS玩家都伤透了心。然而,被称为“米卫兵”的手游玩家群体站出来为自己拥护的厂商开脱,展开了一场主机玩家与手机玩家的骂战。在这场乱战中,又引发了无数的“帆船黑”(反串),例如“米卫兵”伪装主机玩家发言表示自己在Steam上玩过“荒野之息”,其中也不乏双面反串,故意挑起事端的“节奏党”。
砸机子、砸场子在今年的CJ新闻中留下了别开生面的一笔,也让“中国游戏最黑暗的一天”梗再度成为了玩家群体间的常用词。
如果说“还原神作”是玩家间的一次“拉锯战”,那么《大圣归来》则是玩家对于行业的一场“围剿战”。一款国产游戏制作水平低下,那大部分玩家还是会保持宽容;一款国产游戏水平低下,却标出了国外3A的价格,那么购买的玩家就会迫不及待地向周围人宣传游戏的缺点;而如果一款游戏在此基础上,同时还进行了铺天盖地的宣传,业内媒体纷纷展现业务水平,将黑的说成白的,那就成了国内游戏又一个“最黑暗一天”了。
洗地失败
《大圣归来》就是这样一款暴露行业缺陷的游戏,其中,向来以曝光垃圾游戏闻名的B站游戏视频UP主“敖厂长”被卷入了这场旋涡的中心。实际上,在此之前,其就陷入了多次关于“恰饭”的质疑。事后又因为过于高调的公关反应,让满腔怒火无处发泄的网友找到了集火的焦点,成为了“恰饭”的典型人物。
展现业务水平的时候到了
实际上,几乎所有的主流游戏媒体都在一定程度上对《大圣归来》做出了不客观的评价,其中也是金句频出,例如“这是一款不能简单地用好或不好来形容的游戏”。游戏媒体在很大程度上要依赖广告商的投入以存活,即使在单个游戏的测评上没有直接的金钱交易,然而评测的结果也往往和广告投入挂钩,影响了媒体舆论。
这样的事情每天都在发生,只能说风过无痕,现在已经鲜有人还能提起这款销量扑街的雷作,但在为“黑暗梗”添砖加瓦上功不可没。
“真气”平台
自此以后,国内游戏圈在年内又迎来了数个“黑暗一天”:TI大赛上完美公布“蒸汽平台”、《原神》宣布登陆NS等,随着传播泛滥,玩家也认为天始终没有亮过,不再关注于段子背后的幽默了。
跌落神坛
“跌落神坛”作为传统媒体在体育文娱题材中经常用到的词汇,在新世代的网络语境中反而发挥着讽刺的含义,影射对方夸大表达,小题大做。
在2019年,一些实实在在的事件推动了“跌落梗”的普及,在今年《只狼:影逝二度》发售前,作品就遭受了相当程度的质疑,首先“只狼”是一款实验性质的非3A游戏,从传出的媒体资料来看,“只狼”又在很大程度上不同于曾经的魂系游戏,因此“老贼跌落神坛”的舆论四起。然其中最有趣的是,所有参与辩论的玩家都能以同样的格式表达互相对立的意义。讨厌宫崎英高的人想说,他不配“封神”,“神坛”本就言过其实。而魂系粉丝的言下之意,则是“跌落”夸大其词,“只狼”不会烂到没谱。配上嘲讽的emoji表情,就能心照不宣地结束一场争论。
《东京玩具屋》 以游戏制作人为视角的漫画作品
同上,“跌落梗”在游戏圈往往被用在各个日系的游戏制作人身上,在每个主机世代到来之前,都有许多老牌的日系制作人开始自己的创业之旅。早一些的例如冈本吉起建立GR与《怪物弹珠》,神谷英树建立四叶草以及白金工作室。而近年自起炉灶的传统制作人,却往往会阴沟翻船,例如稻船敬二的《无敌九号》与《核心重铸》,让玩家在心底里有了“跌落”的预期。
“凉了,跳票到2019了”
“凉了,2019就取消发售吧”
然而在今年的数款“文艺复兴”的精神续作中,在经历了数次“跌落神坛”的舆论风波后都有惊无险地顺利着陆。五十岚孝司经历了整个PSV的生命周期,最后将《血污:夜之仪式》跳票到了NS平台上,众筹研发一波三折,发售前久久未能公布媒体评分,让许多恶魔城铁粉玩家都倍感不妙,“跌落”在即,然而在发售当日技惊四座,让人惊叹老牌制作人的项目管理能力。
小岛秀夫《死亡搁浅》的牌局更大,也引发了更广泛的讨论,“死搁”宣发周期大于研发周期的宣传策略也让其长期处于“神作”和“凉凉”的叠加态。想必大家也围观了无数“岛吹”和“岛黑”围绕神坛的论战,目前对于游戏的评价终于趋于稳定,定位为一款成本中等的实验性商业游戏,虽难登神坛,但也一定是不世出的佳作。
用户评分并不算太丢人
在这些单飞作品中,即使是卖相最差的《莎木3》,也不似发售前哀鸿遍野的媒体评分,得到了系列粉丝的肯定。反倒是给这些游戏评分的媒体们,纷纷“跌落神坛”。例如给“死搁”打出6.8分的IGN,就遭到了玩家群体的集体炮轰,因而挖出了许多老底。例如年初“生化2”发售时,IGN因为游戏“浪费了利用好两个可操控角色的绝佳机会”,暴露了其既没有玩过初代《生化危机2》,也没能将本作打通的事实。玩家对于IGN的信任程度不断降低,质疑现在的主流游戏媒体几乎都是从PS2、3时代建立,从业人员对这之前的游戏历史既没有亲历也没有接触。
类似的事情也发生在国内,对E3任天堂直面会进行直播报道的STN快报就发生了翻车,参与直播的数名节目编辑屡次胡说、认错重启的旧世代IP。当然STN与IGN在专业程度上不可相提并论,但是在各自粉丝群体的心目中,也能称得上是“跌落神坛”了。
大革命的steam在线数据
除此之外,“跌落神坛”一词还广泛运用在暴雪、育碧、Valve等反复横跳的游戏厂商身上。4月份的巴黎圣母院大火让“本地企业”育碧出够了风头,先是免费赠送《刺客信条:大革命》供玩家参观,又是提供游戏建模帮助政府灾后重建,喜获国内玩家“育碧永远是我大哥”的风评,然而这个“大哥”的保质期只有6个月,在下半年《幽灵行动:断点》的口碑崩盘中,节奏就换成了“育碧跌落神坛”。
梗的下沉
在“黑暗梗”和“跌落梗”的传播中,我们不难发现,段子自带的反讽元素在传播途径中逐渐稀释,最终让这些Meme退化为短语,从讽刺“云玩家”的梗变成了“云玩梗”。
模因失控
如同王境泽的“真香”,随着传播面的扩大,梗的涵义也出现了异化,最终让其适用于更多的范围,可以说是社交网络自带的熵增,也就是“模因失控”。
说回到游戏,国内核心玩家的数量不多,但往往掌握着互联网资源的话语权,因此造成了“圈子不大但很喧嚣”的印象。梗的下沉让不少核心玩家对于业界新闻的激情消退,但越来越多的周边玩家通过这些不明就里但足够有趣的段子,尝试进入了主流游戏的圈子。例如“犹豫,就会败北”评选为B站2019年最火弹幕,让“只狼获得年度最佳游戏”的消息让TGA在国内取得了前所未有的关注程度。
在国外,破梗是一个非常不解风情的行为,当然本文的目的也不在于解梗传梗。通过2019年内这两个可以概而论之的主题,了解到类似往年抱团进行“鄙视链”的大规模风潮已经不再盛行,而是发展为小圈子中有针对性的矛盾。而钓鱼,反串等行为的普及,也让标签化成为了社交网络唯恐避之不及的标签。人们希望用最精简的段子找到自己的归属,又不希望被别人贴上标签,可能唯一的方法就只剩下了“复读”。
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