
移动趋势带动了游戏走向大众化,也为企业提供更多获利契机。App Annie 重磅发布的《2020 年移动市场报告》指出,2019 年总体应用商店消费中,移动游戏占据 72% 的消费支出,而其中 RPG 类游戏拥有最强吸金能力。手机玩家的高黏度特性,也让手游成为品牌营销当红战场。《2020 年移动市场报告》同时从宏观角度与下载量、用户使用数据、消费支出等各项关键指标出发,为游戏市场做出深入解读。
手游行业宏观趋势重点:
手游已然称霸游戏产业,2019 年玩家在手游上的总消费,比其他种类的游戏相加还高出25%。
更多手游厂商赚得了满盆金钵- 2019 年用户消费总额达到5百万美元的游戏相较于 2017 年高出 15%。
手游投放持续成为广告主博眼球的首选。全球移动广告 2020 年预期达2400亿元,其中手游投放的占比持续上升,相比前年增长了18%。
出自《2020 年移动市场报告》p.13
进一步细看手游行业的细分指标数据,可以发现不同类型的手游,在各项指标上有着截然不同的表现。
从下载量来看,休闲游戏下载量最大,占总体游戏下载量的 83%。其中,街机类和益智类游戏占比最高,分别占了 48% 和 20%。2019 年下载量的最大赢家为Good Job Games,旗下多款休闲手游,如《Run Race 3D》, 《Color Bump 3D》, 《Fun Race 3D》等均在年度全球爆款手游下载量排行中榜上有名。
出自《2020 年移动市场报告》p.14
虽然重度游戏只占了 17% 的总体下载量,然而从投入时间来看,54% 的用户总投入时间仍然贡献给了重度游戏。其中动作类游戏所占比例最高,像是腾讯的《王者荣耀》即称霸了 2019 年安卓手游中用户总投入时间排行中的第一位,成为玩家粘度最强的动作类游戏。
出自《2020 年移动市场报告》p.15
在用户支出方面,重度游戏占了 76% 的消费支出。其中 RPG 类型游戏拥有最强吸金力,占了近四成的游戏总支出,突显出游戏 IP 的变现价值。其中日系手游《Fate/Grand Order》成为 2019 年吸金能力最强的 RPG 手游。
出自《2020 年移动市场报告》p.16
App Annie《2020 年移动市场报告》除了通过数据分析提供关于移动游戏产业的最新洞察,更涵盖了全球数十个国家的热门游戏榜单。更多内容,请点击“阅读原文”下载完整版报告。
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