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微软的游戏流媒体服务项目xCloud在iOS上预览发布

微软的游戏流媒体服务项目xCloud在iOS上预览发布

去年,微软发布xCloud项目的预览,它雄心勃勃的游戏流服务旨在将游戏传送到任何屏幕—控制台、电脑或移动设备。然而,到目前为止,这项服务只对安卓手机用户开放。如今,随着微软通过苹果的测试飞行程序将项目xCloud预览版引入iOS设备,这种情况发生了变化。  

微软一直在内部测试iOS上的xCloud,但尚未向公众开放。  不幸的是,iOS测试将是有限的。作为苹果测试飞行平台的标准配置,新版本将限制在10,000名测试人员。  

微软承认,这可能不足以满足需求,并表示邀请将按照先到先得的原则分发。为了克服这一限制,微软计划在公开测试期间推出一些早期测试人员,为新的测试人员腾出空间。  

“那些被iOS测试飞行预览接受的人不一定会在整个预览期间参与,”该公司说说明通过博客文章。“如前所述,可用空间有限,因此出于测试目的,我们可能需要在注册者之间循环,以便最佳利用可用的测试受众。这也意味着,即使你错过了最初的分配,你可能会收到一个邀请,参加稍后的预览,”它说。  

iOS预览版也将仅限于一款游戏:“光环:首席收藏大师”此外,这个特殊的测试不会像安卓测试一样包含Xbox控制台流的预览。  

为了获得资格,测试人员将需要一个与他们的Xbox玩家标签相关联的微软帐户;运行iOS 13.0或更高版本以及蓝牙4.0版的iPhone或iPad支持蓝牙的Xbox一次无线控制器;接入无线网络或支持10兆位/秒带宽的移动数据连接;以及可选地,安装用于基于电话的游戏的第三方控制器(像这个)。  

将游戏机级游戏引入智能手机的举措代表了微软游戏策略的转变。该公司明白,首先,它只能销售这么多游戏机,但手机无处不在。此外,今天的人们想在任何可用的屏幕上玩游戏——不仅仅是家里的大电视屏幕。对一些用户来说,手机是他们唯一的屏幕。  同时,跨平台游戏越来越受欢迎这要归功于福特尼特、《我的世界》、罗布罗克斯、PUBG等品牌,它们证明了移动体验可以与游戏机媲美。 

 xCloud项目旨在让开发者更容易开发出在任何地方都能运行的游戏。这不是一个小任务,因为它需要微软设计一个新的可定制的刀片,托管多个Xbox One控制台的组成部分,以及支持它所需的相关基础设施。它还需要确保该技术能够以低延迟的控制台速度交付游戏,这样移动用户就不会觉得自己获得了二流体验。

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