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在手游可玩广告中,吸引眼球比展示玩法更重要吗?

在手游可玩广告中,吸引眼球比展示玩法更重要吗?

在移动游戏市场,可玩广告(playable ad)已经不是什么新鲜概念——它们往往会通过一段简短的互动场景展示游戏的基本玩法,并提示玩家在手机上安装游戏。

但与任何其他类型的广告一样,可玩广告也可能误导玩家。移动广告平台ironSource首席设计官丹·格林博格(Dan Greenberg)在接受外媒采访时就表示,他发现在过去的一年里,很多手游采用了有误导性,甚至欺骗性的可玩广告。

“2019年是非常疯狂的一年。2017~2018年,移动游戏并没有真正将可玩广告作为焦点,通常只会设计一段可以自动播放的游戏预告片,不去考虑它是否有效。开发商没有进行太多的试验。但在2019年,我认为大部分手游都明白,要想获得成功,从新的营销角度出发来设计创意广告很关键。”

格林博格指出,为了吸引新的受众,许多开发团队在设计可玩广告时不再专注于展示游戏的真正玩法,甚至呈现一些与原作完全不符的玩法。他举了个例子:在休闲三消游戏《消消庄园》中,其可玩广告就出现了游戏里完全没有的场景,例如豪宅即将被烧毁,需要玩家扑灭大火的一幕。在格林博格看来,这种误导性广告会产生连锁反应。

“它能够吸引更广泛的受众,所以对开发商来说很有效果。这类广告会为游戏带来大量新增下载。但一旦玩家发现游戏本身并不提供广告里展示的玩法,他们就有可能去商店打一星差评,导致游戏的口碑变得糟糕……还有一小部分玩家会感到愤怒,直接卸载游戏。”

不过另一方面,格林博格认为与过去相比,一星差评对游戏造成的负面影响有所下降。

“我认为商店本身不像以前那样重要了。”他说,“市面上的手游数量太多,绝大多数玩家之所以安装某款新游戏,是因为他们在社交渠道、其他游戏中看到广告,或者在朋友的推荐下对它产生兴趣。”

“对大部分玩家来说,只要他们看到某段有趣的广告,就会前往商店下载游戏。我们通过数据得知,用户可能只花两三秒钟就会决定是否下载游戏,所以他们不会花时间在应用商店里探索。”

这并不意味着具有欺骗性的可玩广告没有明显的缺点。“这些策略能够帮助你提升游戏的转化率,但你会发现由此而来的玩家往往不会停留太长时间,氪金额度也不如其他用户。你需要找到某种平衡。”

格林博格认为,随着时间推移,手游开发商和发行商在设计可玩广告时也许会改变思路。这是因为一方面,误导性广告可能对用户的终身价值产生负面影响;另一方面,越来越多的玩家对这类广告感到反感。

“通过真实数据,我们可以看到这类广告的影响,从而对发行商究竟该怎样设计可玩广告提供依据。”格林博格说,“这也许能让他们意识到,不能将吸引更广泛的用户视为广告的唯一目标。”

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