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Fami通日本手游白皮书:FGO营收冠军,三款游戏时长超1000万小时

Fami通日本手游白皮书:FGO营收冠军,三款游戏时长超1000万小时

1月29日,日本游戏综合媒体Fami通发布了《Fami通移动游戏白皮书2020》,对日本国内外移动游戏市场进行了数据总结,同时分析了最新的市场趋势。其中三个重要的数据如下:

 · 2019年全球移动游戏市场规模为7兆1840亿日元;

 · 日本国内2019年度营收最高的手游是《Fate/Grand Order》;

 · 日本国内在线时间最长的手游是《精灵宝可梦GO》。

白皮书显示,2019年全球移动游戏市场规模为7兆1840亿日元,比2018年微增长3.3%。

其中,亚洲移动游戏市场规模略有下降,但仍占到了全球总规模的60%(4兆1016亿日元);北美和欧洲分别贡献了1兆7064亿日元和8757亿日元,同比都有明显的增长。

* 全球移动游戏市场规模和日本国内移动游戏营收数据,是根据Interarrows 公司提供的PRIORI DATA数据估算得出。

* Eb-i是由KADOKAWA Game Linkage公司每周对娱乐行业进行的一次消费动向调查。从全国20万份数据中抽取10000个有效样本,对娱乐产业的实际情况进行调查和分析。

白皮书收录了2019年日本国内移动游戏营收排名。排名第一的是《Fate / Grand Order》,年度营收额高达711亿日元。FGO以微弱的优势取代了2017年和2018年蝉联冠军的《怪物弹珠》,首次登顶。《勇者斗恶龙Walk》虽然于2019年9月发行,但年收入达到了239亿日元,排名第九,展现了IP的强大号召力。而排名第四的网易《荒野行动》,则是Top10 中唯一的非日本本土手游。

2019年手游营收Top10

第1名:Fate/Grand Order (711亿日元)

第2名:怪物弹珠 (709亿日元)

第3名:智龙迷城 (522亿日元)

第4名:荒野行动 (424亿日元)

第5名:龙珠Z爆裂大战 (301亿日元)

第6名:精灵宝可梦GO (277亿日元)

第7名:职业棒球之魂A (262亿日元)

第8名:碧蓝幻想 (242亿日元)

第9名:勇者斗恶龙Walk (239亿日元)

第10名:LINE:迪士尼消消看 (187亿日元)

白皮书使用 eb-i中的数据对移动游戏用户的游玩情况进行了调查,以“每周在线时间”为标准进行了统计。

结果显示,2019年日本国内机在线时间最长的手游是《精灵宝可梦GO》。这款产品从2016年发布以来,沉淀用户的比例非常高。

上文提到,2019年9月发行的《勇者斗恶龙Walk》排名第三,同月发行的《马力欧卡丁车:巡回赛》则排名第十。

2019年手游在线时长Top10

第1名:精灵宝可梦GO (14811千小时)

第2名:LINE:迪士尼消消看 (13758千小时)

第3名:勇者斗恶龙Walk (10084千小时)

第4名:智龙迷城 (7703千小时)

第5名:怪物弹珠 (7166千小时)

第6名:Fate/Grand Order (6779千小时)

第7名:动物之森:口袋营地 (5415千小时)

第8名:碧蓝幻想 (4349千小时)

第9名:刀剑乱舞-ONLINE- (3930千小时)

第10名:马力欧卡丁车:巡回赛 (3589千小时)

白皮书还指出,5G通信已经启用了。随着基于5G功能的高速、大容量、低延迟、多端互通的优质游戏的出现,移动游戏市场有望进一步走向繁荣。

除了亚洲、北美和欧洲等主要国家及地区的2019年移动游戏市场解析之外,《Fami移动游戏白皮书2020》还提供了移动游戏用户的男女比例、年龄分布、游戏频率、用户付费率等研究数据。

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