
2020年,似乎对大家都不太友好。
疫情之下,不少中小游戏企业还在水生火热中挣扎,希望能够扛到疫情结束,重整旗鼓。
然而,2月24日,苹果App Store iTC后台更新了一则规定:游戏类App必须在2020 年6月30日之前,向苹果方提供计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供 App 内购买项目的游戏批准文号。也就是说,国内游戏要想在苹果App Store上架时,必须提供版号资质。
紧接着,巨量引擎旗下视频化广告平台——穿山甲联盟也发布了新公告,要求在2020年3月6日24时前,在穿山甲平台上运行的游戏类App除了提供软著外,还需提供版号、ISP、备案或审批文件等资质材料。逾期或将受到穿山甲平台的停止返回广告或者暂停结算的相关惩罚。
这俩则消息一出,立即在游戏圈内炸开了锅。
这是否会成为压死骆驼的最后一根稻草?
不少游戏行业从业者认为,此次苹果版号政策的释放信号,将会让国内游戏行业进行大洗牌。
2019年,在国内版号政策的限制下,2万家游戏企业倒闭。原本,对于没有获得版号的游戏而言,还可以在进行不付费的“公测”时候,通过接入广告实现流量变现。好不容易撑到今天的从业者,不知还有多少将倒下。独立开发者将不复存在,中小游戏企业将会大厂让路。
当然,也有部分游戏行业从业,秉持着乐观的态度。
他们认为,苹果公司早在2019年年初就已经开始收紧审核政策,包括对马甲包关联账号的清洗行动,不少依靠马甲包生活的公司早已转型,此次的政策只会为游戏行业更加规范发展,提供有力的支持。同时,也对会买量市场以及渠道分发等行业起到不少的促进作用。
在快出海看来,此次事件将是游戏出海的信号弹!
2019年中国游戏出海总收入达到了825.2亿元,同比增长21.0%。2019年,策略类游戏海外收入占比超国内收入占比4个百分点,是企业出海的重要选择品类。
数据来源《2019年中国游戏产业报告》
腾讯自主研发的 《PUBG MOBILE》),成功打入欧美市场,登顶上百个地区下载榜和进入畅销榜前列;《Arena of Valor》和《无尽对决》两款游戏长期处在东南亚各地区的畅销榜前三;战棋类游戏《梦幻模拟战》和放置游戏《AFK Arena》等非SLG和休闲类产品均在海外获得成功。
无论是因为海外市场收益增多,还是在国内版号周期拉长的情况下被迫出海,总而言之,出海早已是大势所趋。
游戏出海究竟该怎么去做?
1.提前调查适合自己的市场
通常,出海的市场分为新兴市场与成熟市场,每个市场用户付费习惯、喜好类型均有所不同。
像印度、印尼、中东等新兴市场,近年来随着当地移动互联网的普及、进入门槛低以及买量成本较低等种种优势,成为不少出海厂商的首选出海地。
而像美国、日本、韩国等成熟的市场,用户付费意愿强,用户偏爱角色扮演类、卡牌类等侧重成长的移动游戏产品,主要为头部游戏厂商争夺之地。
2.本地化运营
无论选择哪些出海地,都需要将产品进行本地化运营。包括深入了解当地的法律政策、人力资源、语言问题等都是需要提前考虑的事项。
比如,研发在开发游戏的过程中需要提前考虑好代码的国际化情况。
在进行游戏本地化时,需要给本地化专家尽可能多的游戏背景信息,包括游戏的体验包、文本代码的含义、游戏的世界观、独特的设定玩法等内容,去帮助游戏更好的地贴合当地用户的喜好。
3.找到合适的运营伙伴
“酒香也怕巷子深”,好的运营人员将会帮助你把游戏推销给全世界。
Android 和 iOS 都面临用户越来越贵的问题,操作渠道买量和广告投放就是异常重要的一步了。不管是信息流、搜索引擎还是其他的一些推广渠道,重要的就是看运营人员如何去挑选适合自己产品的渠道。
总的来说,因为大环境总是在变化,无论是国内还是海外,都需要大家不断的学习新的内容,才能立于不败之地。
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