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电影IP改编游戏如何才能告别平庸?

电影IP改编游戏如何才能告别平庸?

迈克·比塞尔(Mike Bithell)是一名英国独立开发者,代表作品包括《孤独的托马斯》、《Volume》以及与狮头影业合作,根据电影《疾速追杀》改编创作的《疾速追杀Hex》。前不久,比塞尔在约克郡游戏节上发表演讲,对狮头在合作中所表现出来的尊重和信任大加好评,并透露了这次合作的一些细节。

比塞尔认为,许多根据电影IP改编的游戏之所以品质平庸,往往是因为电影制作方对开发团队缺乏尊重。“他们要求你在9个月内就完成开发,制作速成、廉价的游戏。”比塞尔说,“授权游戏被视为‘快餐’,开发团队没有机会接触一部电影的关键创作人才。”

“你甚至不能与制作电影的人坐在同一个房间……他们会刻意与保持距离。”

《疾速追杀Hex》是比塞尔的公司Bithell Games、发行商Good Shepherd娱乐和狮头影业合作的产品。比塞尔原本以为在合作中也会受到阻力,但通过与狮头方面的沟通,他很快意识到与追求利润最大化相比,狮头对制作一款独特的游戏更感兴趣。

“狮头不想与我们保持距离,而是欢迎我们加入整个创作过程。举个例子来说,他们让我有机会与世界上最好的武术家‘切磋’,还被他踢了屁股!”

在游戏开发过程中,狮头让比塞尔与电影《疾速追杀》的武术团队、武术指导、编剧,甚至伊恩·麦柯肖恩和兰斯·里迪克等关键演员合作。比塞尔认为,正是在获得狮头高度信任的基础上,他才能完成《疾速追杀Hex》这样一款有品质的游戏作品。

“过去几年出现了一个有趣的现象,那就是穿着西装,坐在董事会会议室里的人也变成了玩家……当我第一次到狮头开会时,与我对接的工作人员对我说的第一句话就是:‘我们想要制作《007:黄金眼》’,真的让我惊呆了。如今电影公司的目标也是制作出色的游戏,因为他们关心、尊重游戏,理解大型游戏是怎样制作的。”

另一方面,比塞尔也呼吁开发游戏的同行们尊重电影制作人。据他透露,在《疾速追杀Hex》研发期间,狮头高管给他提出了很多不错的建议,帮助他把游戏打磨得更好了。

比塞尔举了个例子。在《疾速追杀Hex》开发大约3个月后,比塞尔向狮头的高管们(包括制片主管 杰森·康斯坦丁)演示了游戏的一个早期版本。在当时,康斯坦丁提出了一个大问题:“为什么约翰·威克在那儿等着被敌人射击?难道他不应该一直跑来跑去,做些有趣的事情吗?”

起初比塞尔很排斥这个问题,他认为这表明好莱坞的电影制片人对游戏类型缺乏了解。为了演示回合制策略游戏的玩法,他甚至打开了几个YouTube视频……“我看上去太蠢了。”比塞尔回忆说,“大约5分钟后,康斯坦丁救了我。他告诉我:‘迈克你是总监,我们之所以与你合作,就是因为信任你。如果你认为约翰·威克应该在其他人开枪射他时站着不动,我愿意收回我的意见。’”

“他非常支持我们,但他确实指出了游戏里的一个大问题,为我们做调整提供了方向。”

比塞尔认为随着时间推移,电影制作方和游戏开发商的合作将会越来越密切,并且双方会互相尊重。“电影行业会更认真地看待我们,更尊重我们,主动联系那些能够制作有趣游戏的开发团队,并提供更高的预算、时间和资源。”

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