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2019年日本主机游戏市场微增 0.6%

2019年日本主机游戏市场微增 0.6%

根据综合游戏媒体Fami通的估算,2019年(2018年12月31日至2019年12月29日)日本主机游戏市场同比增长0.6%,产值达到4368.5亿日元。

其中,硬件市场下降了6.2%,为1595.4亿日元,软件市场增长了5.0%,为2773亿日元(数字版贡献1104亿日元)。

橙色为硬件销售额,蓝色为软件销售额

值得注意的是,虽然硬件市场连续两年下滑,但其市场规模仍大于2013年至2016年的表现,处于健康状态;另一方面,软件市场连续第三年实现增长,但仍然未恢复到2013年之前的水平。

年度软件排名中,《宝可梦 剑盾》(任天堂/2019年11月15日发售/ Switch)销量高达372.6万套,以巨大的优势获得了冠军,销量几乎是第二名的3倍。

排在第二位的《任天堂明星大乱斗 特别版》(任天堂/ 2018年12月7日发售/ Switch)年度销量为137.2万套,连续第二年突破百万。包括下载版本在内的累计销量已经达到了404.2万套。这是任天堂Switch历史上第一款销量突破400万册的游戏。

这两款百万级别的游戏,也是任天堂Switch硬件销量提升的最主要的推动力。

硬件市场上,9月任天堂Switch的轻便版任天堂 Switch Lite上市后,四个月内卖出了145万台。这两款机型的总销量为449.4万套,继2018年之后再度创出销量新高。任天堂Switch于2017年3月推出后,人气逐年走高,数据显示2019年销量同比增长了30%倍。另外,硬件排名第二名的PlayStation 4,年度共售出119.6万台。

2020年,主机软件市场对于《集合啦 动物之森》(任天堂/计划于2020年3月20日发售/ Switch)和《最终幻想7重制版》(Square Enix /计划于2020年4月10日发售/PS4)两款新产品寄予厚望。而在硬件市场上,PlayStation 5和Xbox Series X的发布,有望成为市场新的兴奋点。


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