
近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。
这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变得更加流行。对于世界卫生组织来说,这也是一个转机,去年世卫组织还将“游戏成瘾”列为可以临床治疗的疾病。
目前,已经有动视暴雪、Riot、Unity、Amazon Appstore、Youtube、Twitch等多家公司参与。
首批响应游戏公司如下:
动视暴雪、Amazon Appstore、Big Fish Games、Dirtybit Games、Glu Mobile、Jam City、Kabam、Maysalward、Playtika、Pocket Gems、Riot、SciPlay、Snap Games、Twitch、Unity Technologies、Wooga、Youtube Gaming、Zynga
新型冠状病毒对游戏行业的影响
截止至3月31日20时,国外疫情病例累计确诊72万人次,在疫情影响下,“宅经济”正加速升温。
据游戏下载平台Steam 29日数据显示,同时在线人数超2300万人,创历史最高。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。微软也宣称,因为疫情的缘故,微软Xbox Live等云服务需求增长775%。
美国驻世界卫生组织代表雷·钱伯斯(Ray Chambers)在一份声明中说,世界卫生组织希望游戏产业“能够向成千上万的人传递重要信息,帮助遏制新型冠状病毒的传播”。游戏厂商将鼓励玩家保持安全的社交距离,督促玩家采取包括勤洗手在内的其他安全措施。
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