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一周收入2300万美元!我们忽略了《精灵宝可梦Go》的室内竞争力

一周收入2300万美元!我们忽略了《精灵宝可梦Go》的室内竞争力

新冠病毒威胁持续在全球蔓延,各国政府纷纷颁布禁足令。在这样的氛围下,以“室外”为核心价值的《精灵宝可梦Go》非但没有受挫,营收甚至实现了大幅增长。

根据数据研究机构Sensor Tower的消息,《精灵宝可梦Go》3月16日当周的营收达到2300万美元,相比前一周成长66.7%,并创下2020年来的最高单周营收记录。在这2300万美元中,约780万美元由美国玩家贡献,约占整体的34%。

3月16日当周营收迎来超大涨幅 | 数据来源:Sensor Tower

导致营收猛增的其中一个原因,是《精灵宝可梦Go》出售盖诺赛克特限定调查入场券,但《精灵宝可梦Go》是一款需要玩家外出抓宝、移动孵蛋的手游,照理应该是受疫情影响比较大的游戏类型,但在减少外出的趋势下,为何玩家依旧愿意买单呢?

降低难度 + 跳楼打折,把用户留在家

事实上,为了让民众减少出门、在家依旧能体验到游戏的乐趣,《精灵宝可梦Go》开发商Niantic正持续针对疫情优化游戏的设定。

举例来说:当前版本在室内抓到宝可梦时,会获得以往3倍的奖励 ;宝可梦的刷新频率也被调高;同时Niantic还减少了孵蛋所需的步行时间 ;为了鼓励民众宅在家,用于增加特定地点宝可梦出现机率的香薰,限时特价打折99%,效果持续时间提升至1小时。

活动方面的调整也不少。例如,新推出的对战联盟活动就对应新冠疫情,更改原先需要玩家走路获得入场券的方式,可以直接邀请好友远距离对战;近期推出的特殊调查任务也免除了需要参与团体活动的部份,改为单人也可完成的任务。

根据 The Verge 报导,这些优化已经于3月中旬时实装。Niantic表示,他们虽然是被动做出这些更新,但同时也希望借此鼓励玩家思考什么才是对自己的健康、对社区有益的行为。

强化宅元素,筹划第二波“防疫更新”

Niantic首席执行官John Hanke表示,除了探索、运动等户外核心机制,他们一直认为自己的游戏在室内场景同样具备竞争力,“现在是优化室内元素的时候了,我们会让室内和户外一样创新”。

在新一阶段的优化版本中,《精灵宝可梦Go》的“时时刻刻冒险”功能将会涵盖于室内活动的步数,覆盖玩家在打扫、跑步机上健身等场景。这些动作都会被App计算入内,以鼓励民众在家运动娱乐。

社交层面,Niantic也更改了一些设定,比如允许玩家在家与好友一同连线参与团体战。同时他们声称正在研究,如何提供玩家在游戏中造访现实景点,并分享相关信息给他人的功能。但目前这一功能还没有成型。

另外,由于难以预测疫情结束的时间,Niantic透露他们正在重新计划今年夏天的Go Fest,让玩家在家中通过直播参与活动。Go Fest是《精灵宝可梦Go》一年一度的盛大活动,在2019年创造了近2.5亿美元的旅游收入。玩家们不辞辛劳汇集到活动举办城市,为当地创造了庞大的商机。

与2016年上线时全民抓宝的现象级热度相比,《精灵宝可梦Go》在话题性上不如当年,但这款游戏历久弥新,2019年年度营收达到9亿美元,创出历史新高。

虽然疫情导致民众必须减少外出,但从飙升的营收来看,病毒丝毫没有浇灭玩家对《精灵宝可梦Go》的热情。Hanke也表示,“我们期待有一天,能够再次回到那个熟悉又令人怀念的地方,没有安全顾虑地和亲朋好友一起体验游戏的乐趣。当世界准备好时,我们也会准备好”。

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