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那个曾经说要做一个合格的中国游戏人的祖龙,现在离梦想又进了一步

那个曾经说要做一个合格的中国游戏人的祖龙,现在离梦想又进了一步

香港证券交易所披露交易显示:2020年4月3日,祖龙娱乐有限公司向港交所正式提交了招股说明书,申请主板上市。

招股说明书显示,2017、2018、2019三年,祖龙的营收分别为人民币13.092亿、8.701亿和10.672亿。而在净利润方面,2019年首度扭亏为盈,净利润达到1.204亿。

经会计调整后,祖龙在2017、2018、2019年分别录得经调整利润(未经审核)4.232亿、3.109亿和3.545亿人民币。

而在另一方面,独立出海联合体观察到,祖龙在三年来自于海外市场的收益分别为2.33亿、1.912亿与3.441亿。分别占总收益的17.8%、22%与32.2%,海外收入对于祖龙的占比影响愈发重要。

从试水到规模,从东亚到全球

来自于招股说明书的数据显示,祖龙在2017至2019三年间的海外营收存在明显的变化。

在2017年时,祖龙最大的国际市场仍是中国港澳台地区,在当年总共2.33亿海外营收中。港澳台市场凭借《六龙争霸》强有力的表现,一举贡献了1.05亿的营收。占总海外营收的45%,而除此之外日韩、东南亚地区则分别凭借7130万和4740万的营收占据了30.6%和13%。

Efun代理,《六龙争霸》是早期祖龙出海的爆款

这种对于港澳台单一市场的依赖在2018年使得祖龙的海外业务不可避免的受到了下滑。在2018年,尽管有接棒产品《天空纪元》在上线首月即入选App Annie全球游戏收入榜十强。但在祖龙于港澳台市场的总体营收下滑至8840万的情况下,其在海外市场的总体营收也下降至1.91亿。

对于这种情况,祖龙显然已经有所意识。在2018年下半年其就推出了针对于全球市场的《万王之王3D》,该作在全球170个国家和地区以不同版本运营。并先后成为App Store和Google Play的推荐游戏。其中韩国版上线后十日流水超过700万元,首月流水高达3300万元人民币。而在全球市场,其也在上线六个月后达到了成熟期,据祖龙预估,该作的生命周期可达42个月。而在随后的2019年祖龙推出的针对于全球市场的《龙族幻想》 也大获好评。

受此影响,祖龙在2019年的海外营收增长至3.44亿人民币。这其中最大的变化即是除东南亚和日韩市场分别由上一年的营收6920万人民币和2590万人民币上升至9100万人民币和8790万人民币外,即是欧洲及美洲的营收由2017、2018年的880万人民币和740万人民币一举上升至8480万人民币。占海外总营收的24.6%,接近四分之一。而与此同时,港澳台地区的收益却下降至8040万。

从三年的变化来看,祖龙在全球化之路上初有小成。凭借《万王之王3D》和《龙族幻想》两款产品,其已经摆脱了单纯的“区域化发行“身份,成为一家全球化的发行商。

IP助力,丰富产品线类型

在不断丰富产品线类型之外,祖龙自公司独立伊始即不排除与IP授权方的合作。如其在独立第一年的作品《青丘狐传说》即是一部获得影视剧授权的“影游联动”作品。而在这之后,祖龙又先后与《梦幻诛仙》、《万王之王》、《龙族》、《幻想神域》等不同领域的IP展开合作,推出游戏产品。

这其中,除前文重点所述的《万王之王3D》外。获得《龙族》IP授权的《龙族幻想》亦是亮点之一。这部作品在2019年上线后,迅速获得App Store美国区MMORPG手游第一名以及RPG手游第二名的成绩,同时在欧洲八个国家和区域的App Store下载量也位居前十。可以说,其为2019年祖龙在全球化之路的进展上立下了汗马功劳。


在另一方面,通过招股说明书也可以看到。祖龙在产品线类型之外,也在不断的深化对于IP的合作。招股说明书显示祖龙获得了一家国际知名的电影公司,全球票房达15亿美元的科幻电影IP授权。

将这种对于IP的深化合作体现在产品线上,即是祖龙对于未来产品线的规划上开始涉水不同的领域。通过招股说明书显示,从2020年到2022年,祖龙计划推出共计8款游戏。这其中除祖龙所擅长的MMORPG之外,同时还有三部SLG作品。如计划在2021年推出的,针对于全球市场的《三国群英传》SLG作品。看上去,祖龙希望通过对于SLG领域的涉水来使这个针对于重度用户的品类能够成为公司新的营收增长点。

做一个合格的中国游戏人,祖龙又进了一步

在祖龙刚刚独立的2015年,独联体曾经第一时间采访了祖龙CEO李青。在那次采访中,独联体所问的第一个问题即是:在中国,像您这般资历,这般年龄的游戏制作人。大都已经含贻弄孙,或者含贻弄权去了。而能够选择继续出来创业做游戏的人,还真的是少数。诚然如是,如当年的李青一般,在功成名就,游戏行业的应用场景被重新改写之际再度创业,所需要的恐怕是比年轻人更多的勇气。

对此,李青这样回答:

我一直在游戏行业里,最开始做游戏的起点和别人不一样。我们在学校里是几个对游戏真的有爱的人,怀揣着梦想做3D单机游戏(《自由与荣耀》),就是想证明一下中国人能做出好游戏。当时做游戏真赚不到钱,后来是从网游开始,我们吃到了游戏行业的红利。

但随着时间的推移,在大的体系里去纯粹地做游戏的可能性,或者说自由地调整方向的可能性在慢慢变小。加上移动行业爆发,这个问题就比较明显。同时在看到很多新鲜血液进来后,我也想体验自己做一款成功游戏的感觉,所以才最终走出来。

好多人对我说:你要出来的话,首先得是一个成功的商人。我现在也没觉得我能做到一个成功的商人。但我对自己有个要求,至少要做一个合格的中国游戏人。这比做一个游戏人要求还高一点。

中国的游戏行业,现在是追求短期效益更多一些。但祖龙有长时间的游戏制作经验,相互之间配合默契,可以一起来做这么一件事——做一些起码能拿的出手的游戏来,有一种给游戏打上祖龙出品的情怀在。在这个前提下,我这个是不是叫出来创业?其实我没有想那么多,就是想纯粹地实现做游戏的想法。

时间跨越五年,在纯粹地实现做游戏的想法践行到第五个年头之际。祖龙离自己做一个合格的中国游戏人的梦想,显然又更进了一步。

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