
今日,中国音数协游戏工委发布了《2020年第一季度中国游戏产业报告》。
报告显示,受新冠肺炎疫情的影响,在线文娱产业获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等领域。2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长。其中,手游市场优势进一步扩大,端游和页游市场继续缩水。
《报告》从游戏品类,到受众人群,再到中国特色游戏市场,都做出了详细的数据分析。此外,还新加入了游戏硬件终端使用状况及游戏引擎使用分布。
对于《报告》中提及的调研结果,我们做出如下的盘点:
1.销售收入
2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。
2.用户规模
自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,环比增长0.31%。
3.自研游戏收入
2020年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到623.50亿元,相比2019年第四季度环比增长29.68%。国产自主研发游戏的产品在国内外的竞争力不断增强,已成为行业增长的主要动力。
4.自研游戏海外收入
2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。
5.自研游戏海外收入分布
2020年第一季度,中国自主研发游戏海外重点地区收入分布中,美国的收入占比达到29.80%,日本的收入占比达到23.38%,韩国收入占比为14.40%,三个地区合计占比达到67.58%,持续占据中国游戏公司重点海外拓展区域前三甲。
6.移动端游戏
受春节假期以及新冠肺炎疫情的影响,2020年第一季度移动游戏实际销售收入呈小规模爆发式增长,达到553.70亿元。游戏用户达到6.50亿。中国游戏用户规模的增长主要来自于移动游戏用户,从2019年第三季度开始,用户规模增速趋于平稳。
7.客户端游戏
中国客户端游戏市场实际销售收入143.50亿元,继续下降,缺乏有创新性的产品和全国范围内网吧经营场所暂停营业是主要原因。游戏用户规模下滑至1.31亿人,环比下降7.75%。
8.网页游戏
网页游戏市场实际销售收入从2019年第一季度的25.89亿元下降至2020年第一季度的20.63亿元,减少了5.26亿元。用户规模继续缩水,下降至1.61亿人。网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模逐步下降,整个市场已处于衰退期。
9.收入前100移动游戏品类分布
角色扮演类游戏有48款,策略类游戏13款,休闲类游戏9款,卡牌类游戏8款,模拟类游戏5款,多人竞技类游戏4款,射击类、体育类均为3款,其他类型为7款。
10.收入前100移动游戏收入分布
角色扮演类游戏占比为45.49%,多人竞技类游戏占比达到14.73%,策略类游戏占比为13.62%,三者占比超过总收入的70%。
11.女性市场
2020年第一季度,女性用户对中国游戏收入的贡献快速增长至192.4亿元,环比增长49.49%,增速创新高。用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人
12.二次元市场
2020年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达76.20亿元,环比增长40.59%,实现快速增长,用户规模达1.31亿,环比增长12.93%,二次元游戏市场未来增长潜力巨大。
13.电子竞技市场
2020年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入391.02亿元,环比增长67.32%,用户从2019年第三季度的4.45亿人增加至2020年第一季度的4.82亿人,环比增长8.31%。
14.移动端电竞
中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2019年第一季度的132.40亿元飙升至2020年第一季度的311.90亿元。
15.客户端电竞
受客户端游戏市场低迷影响,客户端电子竞技游戏实际销售收入持续减少,2020年第一季实际销售收入降到79.12亿元,与移动端电子竞技游戏形成了鲜明对比。
16.Unity引擎应用安装国家分布
综合iOS和Android相关数据,2020年第一季度,全球保有的Unity引擎应用安装终端中,游戏类型渗透率最高的为印度、美国、巴西。游戏类型方面,亚洲市场中日本排名前三位的游戏类型为动作类22.13%,解密类20.71%,模拟类13.43%;中国排名前三位的游戏类型为动作类游戏34.84%,模拟类为17.36%,解密类为9.43%。
综合iOS和Android相关数据,2020年第一季度,全球保有的Unity引擎应用安装终端中,动作类游戏成为安装量最大的游戏类型,美国有4.05亿终端安装,印度有3.91亿终端安装,中国有3.05亿终端安装。
17.Unity引擎应用安装设备GPU状况
2020年第一季度,全球保有的Unity引擎应用安装终端中,GPU(图形图像处理器)主流型号为高通骁龙308以上型号或ARM Mali400以上型号,高性能运算的图形图像处理芯片成为游戏手机的必备条件。
疫情期间的中国游戏产业
新冠疫情突发时正值传统春节假期,居家的人们多选择线上娱乐缓解心理压力,此举促进了角色扮演类、棋牌类和休闲类游戏的收入增长。但值得注意的是,市场头部效应依然明显,普通游戏产品以及中小公司的产品未有较大增长。
疫情逐渐平稳后,由于部分地区未能及时推动复产复工,导致部分地区游戏企业暂时不能正常复工或维持较低的复工率,由此产生了一系列问题,如游戏结算周期滞后导致游戏企业现金流短缺、游戏产品研发的效率下降或者部分研发项目工作停滞、优质新游戏产品数量减少、广告投入后用户转发化率低、用户获取成本大幅增加、线下电竞赛事和展会不能如期举行等问题,一些风险承受能力较弱的中小型游戏企业在生产经营过程中的难度加大。以上这些情况将一直延续到疫情完全解除,稳增长政策逐步见效,就业压力逐步减轻,形势才会逐步好转。
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