
2019年德国电子游戏市场收入达62亿欧元(67亿美元),较去年增长6%主要归功于在线服务订阅及游戏内消费增长。
根据德国游戏产业协会(简称Game)的数据,2019年游戏硬件的销售额实际上下降了2%,降至24亿欧元。相比之下受订阅服务和游戏的内购支出的影响。游戏软件市场收入增长了11%。
游戏常务董事费利克斯·福尔克(Felix Falk)表示:“德国游戏市场在2019年取得了惊人的良好发展。到目前为止,从经济角度来看,新一代游戏机的经济状况相对较弱。但是我们现在什么都看不到。游戏中购买和在线服务收费等收入模式已成为游戏市场的重要组成部分。这意味着,除了经典购买计算机和视频游戏外,游戏产品也扮演着越来越重要的角色。动态的增长再次表明游戏是数字世界最重要的推动力之一”。
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